小花圃和游戏里一样静悄悄的,除了少了棵绿色草药,以及没有1代直升机驾驶员弗罗斯特(frost,这里是人名,以是音译)变的丧尸在地下通道(话说,阿谁地下通道在实际中有啥意义么,我一向不能了解为甚么要设想那么个地下通道,除了放个特别丧尸外)里闲逛外,统统都和游戏里没有辨别。还好特么没有一开端就弄个追踪者或者暴君,看看铁将军把门的正门大铁门,我内心有些光荣地感慨道。走到大门前,我问桑德曼:“筹办好了么?”桑德曼点点头,因而我们一起翻开了差人局的大门。

2041h,day5

进入大厅,和游戏中没有任何辨别的差人局1楼大厅展现在我们的面前。木质扶手,中间的喷泉,喷泉池中的女性雕像,2楼走廊上的庞大警徽。。。各种陈列让我回想起了当年一次又一次玩生化危急2的景象。细心看看,我发明本来是雕像描述的金属铭牌变成了1块红色的金属板,上面描画的是窜改过后的差人局舆图。真知心啊我x,还给舆图。我拿着体系给的图跟金属板比了一下,嘿,还真一样。桑德曼拿出相机咔嚓咔嚓拍了几张,欢畅地给我看:“有舆图了,这下便利了。”舆图显现,右边的路是不存在,只要遵循李三光同道的游戏挨次,向左进发了。走到左边的大门门口,我们两人看了看对方,然后我伸手翻开了门。

(番笕接下来又将近不利啦,鼓掌撒花。。。)

门后是典范的办公室布局,被办公隔板分别的桌椅整齐地漫衍在办公室内,散落的纸张和文件满地都是,每台桌子上都摆放着crt显现器(生化危急2的时候是1999年,当时候lcd都很少,更别提led的显现器了)。每台显现器上都显现着不异的内容:灰熊市产生多起疯人攻击并啃食布衣案件,s.t.a.r.s.闭幕后新组建的特别行动队正在采纳应对办法。四下看了看,除了角落的桌子旁有暴露1只仍有安康肤色的黑人的手臂外,全部办公室再也找不到活人的踪迹。走

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