耐久度:200%

2244h,day5

0600h,day6

锋利度:200%(不成利用磨刀石规复锋利度,可通过技术修复)

选定了制造中式短剑后,提示放入质料的制造界面跳了出来。按照配方显现,我需求放入作为剑身主体的质料。意念一动,手中把玩的利指刹时消逝,接着就呈现在了制造界面中。放入剑身质料后,剑柄质料的提示随之跳了出来。啊咧,这个。。。仿佛没有筹办呢。。。想了想,我从戒指里捞出大背包,翻了半天后,从内里找出了1个不锈钢的锅。拿着锅看了看,体系给的信息显现还不错,钢材和聚酯塑胶的柄品格在技术的提纯和改革后将会晋升至兵器级别,以是这个锅能够当作质料丢出来。因而锅也被扔了出来。方才筹办分解,我俄然发明界面上另有1个按钮,研讨了一下,我发明这是别的一种制造体例,如果用这类制造体例,统统的质料将会异化起来,然后按照需求重新异化。如许的做法无益有弊,好处是能够最大程度地操纵质料,制造出最好的比例;坏处则是能够粉碎质料的构成体例,从而导致成品格量的降落。算了还是别用这个,毕竟舔爷利指的数量太少,今后制造其他金属兵器的时候倒是能够尝尝。

还好,不是浅显丧尸就是瘦子丧尸,我们举起步枪很快就把它们变成了尸身。比及腐蚀液体结果消逝后,我们来到了暗室的门口。试了试内里没有丧尸,我们翻开了暗室门,暗室的空间和游戏里一样不大,暗淡的灯光下,1把梅花图案钥匙柄的钥匙躺在几张洗好的照片中间。看来不消忧愁如何翻开停尸房的柜子了,我们只需求处理接下来会从冰柜里出来的丧尸就能拿到磁卡了。收好钥匙,我们回身出门。跨过堆在地上,被腐蚀的乱七八糟的残骸后,我和桑德曼站到了停尸房的门口。

确认制造后,制造页面中间呈现了1个敞亮的旋涡,利指和铁锅被吸了出来。旋涡持续扭转,收回夺目的光芒。我看了看桑德曼,闭着眼睛的他明显没有发觉到光芒,看来这个光芒只会呈现界面中,不会被其别人看到。我舒了口气,如许就没那么打眼了。10秒后,旋涡逐步消逝,一阵金色的光芒后,1柄古中国青铜剑款式的兵器呈现在制造界面中。心念一动,这柄兵器就到了我的手中。这柄由舔爷利指打造的兵器长约60厘米,和纯真的利指长度靠近。骨质的剑身占有了整把兵器超越3/5的长度,细心看看,能够是颠末端精炼,本来60厘米摆布的利指现在的长度大抵只要50摆布,而不锈钢的剑柄像格子空间中的大剑一样,为骨质剑身供应了更多的长度。宽约5厘米的剑身在聚酯塑胶的剑柄处蓦地收缩,玄色的聚酯塑胶包裹了剑身末端和手持的部分。剑柄与剑身的交界处,以及手柄上描画着古典的纹路,而全部米红色的剑身上闪烁着银色的金属光芒,那是剑身上的祥云纹路收回来的。锋利的骨质与金属异化的剑刃给人的感受是没有甚么他切不开的,从顶端到开端的美好曲线让人爱不释手(详细请百度越王勾践剑,我感觉本国的那些冷兵器和这个比起来都弱爆了)。

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