第六百三十七章 强攻驻地[第1页/共3页]

打驻地争夺战的时候,固然严格上来讲情势方面也是对守方无益的,但不管如何说对于攻防而言,另有着一套完整的鉴定胜利的标准,并且得胜以后,攻防还能够按照本身的需求挑选占据对方驻地还是裁撤对方驻地调换质料和图纸。

“恩。”获得了一个必定的答复,寥落青原点了点头接着说道,“老二,你对于对方体味的比较多,这事儿就交给你去办了,你在对方三个驻地当中遴选出一个目标,明天的驻地争夺战打完以后我们就直接对他们下战书!明天我要强攻他们的驻地!”

但在强攻驻地的时候,体系底子就没有一个明白的胜利标准,就算是你将对方驻地当中的统统玩家和npc保卫都杀光了,那体系也不会给攻防占据或者是裁撤对方驻地当中修建的尽力,换句话说在强攻驻地的时候,对于攻防而言所谓的胜利就是强对方的驻地夷为高山罢了,而这类做法攻防只能是过过手瘾,却得不到任何实际的实惠。

“那。那如何办啊?”寥落孤魂被骂道一时候也没了主张。

起首强攻驻地的时候,防备方面对于守方是无穷无益的,在打驻地争夺战的时候,因为要均衡攻守两边之间的气力差,体系对于占着天时上风的戍守一方实在是有诸多限定的,比如说守方包含城防修建在内的统统修建物的气血和防备上限都会降落为普通时候的一半,而强攻驻地的时候,因为这类东西不归体系管,是以此时守方的城防设施在气血和防备两方面都要比打驻地争夺战的时候高出一倍!

“是啊。”

“大哥,咱真要强攻对方的驻地?那玩意儿既耗损人力又浪费钱,就算赢了也底子就没得赚啊。”对于强攻驻地这类着力不奉迎的行动,寥落孤魂一样也有必然的体味,所谓强攻驻地这玩意儿,对于打击一方来讲除了要多出很多力以外,最为操蛋的一点就在一这一场仗打下来,底子就拿不到涓滴的好处。

之以是说强攻驻地对于打击一方是件着力不奉迎的事情,是因为当一个公会对别的一个公会的驻地建议强攻的时候,统统无益的前提几近都在戍守一方。

“老二,你们占据了一个驻地以后对方是不是另有三个驻地?”寥落青原沉默了一小会儿,就问寥落孤魂。

“谁说我要跟他们打驻地争夺战了。”寥落青原白了本身弟弟一眼,他对于天魂这个具有三级驻地的小公会固然体味的未几,但凭直觉他也晓得这并不是一块好啃的骨头,一个六级小公会,具有三级驻地,并能固执的在妙手如林的天下舆图存活下来,这本身便能够申明一些题目的,不过这一次,因为事情已经闹到不给出个说法不可了的境地,寥落青原就筹算做一次损人倒霉己的买卖!

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