在现场,有很多人都发明了天翼轮舞这一次的表示与之前仿佛是有所分歧,这此中也包含与天翼轮舞对战的呼唤师,不过这位叫做费伍德的呼唤师却并没有感觉天翼轮舞这个小小的窜改有多了不起,他以为这个技术不过是天翼轮舞原有技术的一个更新换代产品罢了。
天翼轮舞干掉了费伍德对于楚仲而言也是吃惊不小,这一阵子因为大师都比较忙,他和天翼轮舞打仗的次数未几,团队里固然构造了几次活动,但有的时候是楚仲忙着抵当结合**的事儿没时候插手,有的时候是天翼轮舞忙着打比赛的事情没工夫插手,是以楚仲并不晓得天翼轮舞现在已经牛叉到这个境地了,不过作为旁观者,通过这场比赛,楚仲还是看出来了一些门道,他感觉想要对于天翼轮舞的话,最有效的体例就是搞一个法攻和物攻都过得去的家伙上场。
天翼轮舞并不善于大范围进犯,不成能同时进犯一远两近三个目标,是以摆在天翼轮舞面前的路只要两条,要么是顶着魔火骑士直接进犯魔火神君,要么是疏忽魔火神君的进犯先拼掉两个魔火骑士,而天翼轮舞则是毫不踌躇的挑选了前者。
费伍德的打法还是比较保守的,他之以是利用水系呼唤生物,就是想操纵水法的节制才气来制约一下天翼轮舞的速率上风。固然除了火法以外的别的两种神通也有制约目标挪动速率的结果,但是元素法师能够利用的别的两种神通并没有像冰雨术那种大范围持续性技术。说白了如果费伍德想要操纵风系或者是电系神通限定天翼轮舞速率的话就得接连不竭的将技术朝天翼轮舞扔畴昔,可题目是不管是元素呼唤师还是呼唤师所呼唤出来的元素生物,他们的进犯速率都不算快,是以很难限完整限定住目标。
元素呼唤师属于全能型选手,这些家伙精通四系元素神通,不过与普通的兼职元素法师比拟,元素系呼唤师有一个弊端,那就是他们能够利用哪一系的神通取决于他们所呼唤的元素生物的类别。
实际上费伍德的猜测并不是涓滴按照没有的,在转生以后,各个职业都呈现了一多量更新换代技术,比如说火法的强力火射线,这个技术就是火射线的二代产品,除强力火射线色彩方面由之前的黄色变成了橘黄色,但是结果方面仅仅是晋升了一些伤害罢了。是以费伍德就感觉天翼轮舞用的这应当也是个二代技术,他感觉天翼轮舞这个技术的结果仅仅是在原有根本上再增加了一些物理减伤才气罢了,所谓费伍德并没有很在乎天翼轮舞的窜改,他一如既往的呼唤出一个水元素,直接就对天翼轮舞展开了进犯。