李枫点了点头,在这方面,戴云飞是最专业的,既然他得出了这个结论,申明外洋市场的确有很大的空间:“很好,既然你们已经做了充分的调研,那我们做起来就更有掌控了。只占据3%-5%的份额,难度不会特别大,只要我们的游戏体验达到国际均匀程度,应当就能办到。目前混元游戏公司的红利才气已经非常微弱,如果再加上国际市场的支出,成为中原最大的游戏公司也不过是时候题目。云飞,这件事情你们抓紧时候研讨,尽快拿出可行性计划来,能够先在美利坚设立分公司,渐渐地将这个市场拓展出来。”

另一方面,如果混元游戏公司在外洋市场获得杰出事迹,对于公司接下来的上市打算将起到极大的鞭策感化,因为目前海内游戏公司的范围团体也就在十亿到二十亿之间,市场不成能接管一家估值超出二十亿的游戏公司,以是对于混元游戏公司来讲,间隔碰到天花板已经不远了。

现在的混元游戏公司,范围又颠末端扩大,旗下的游戏开辟团队达到了一百多号人,并且很多是海内游戏界的精英开辟师,团队才气非常刁悍,能够说在海内已经是顶级的了。在公司运营才气上,除了江州市的超大型运营中间以外,公司还筹算在都城斥地一个分中间,新增五百到一千台新型办事器,使公司的运营才气晋升50%以上。

说到这个话题上,戴云飞最有发言权:“我们对于外洋市场实在已经做了很长时候的调研,目前我们开辟的几款收集游戏产品,已经针对外洋玩家的利用风俗停止了调剂,为的就是今后开启外洋市场。现在海内市场的争夺并不狠恶,我们也已经有了一批稳定的用户群体,接下来要做的就是深度开辟市场,难度比起之前要大,反倒是外洋市场的潜力庞大,因为西欧的游戏玩家多,并且他们的消耗才气也比我们海内的玩家强很多,以是从团体而言,只要占据外洋市场3%-5%的份额,就能产生与目前海内市场差未几的收益。”

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