第一千零五十二章 荣耀战魂大赛的筹备[第1页/共3页]

当然如许的玩家大部分都出世在黄土区和旧大陆,在这里玩家建立了相对稳定的政权,能够包管玩家们的好处不会等闲被原住民打劫。

天下熙熙,皆为利来,原住民们如此,玩家们也是如此,为了款项,为了食品,为了邪术物品,更加了经历值。

新中原的玩家对痛殴EU玩家这件事表示出了异乎平常的兴趣,一方面是因为PVE与PVP的分歧刺激感,另一方则是因为在‘聆听者’战役中,EU人少数几个站在新中原对峙面却没有支出充足代价的权势。

与此同时在玩家交换的官方论坛中,也呈现了大量相干帖子,EU人乃至为了此次赛事拍摄了鼓吹片。

毕竟有关部分内部就有个部分在研讨极度环境下人类的保存之道,当然统统人都晓得阿谁部分真正的感化是考虑投奔浑沌人类如何尽能够保持自我,以最小的代价保存下来。

他们有的在游戏中开端运营本身的小圈子,做买卖,搞艺术,完工厂,有的则依托实际中积累下来的财产过起了游山玩水的日子,没有被开辟过的游戏天下稀有不清的斑斓风景等候他们摸索。

差未几每隔三天,有关部分就得彻查一次阿谁部分的成员虔诚度,可悲的是每一次都有人被带走,而后有关部分还得送新人出来持续他们的事情。

黄土区的主战派玩家用了三年的时候,把宋帝国境内变成了一片乐土,除了偶尔呈现小范围浑沌腐蚀的威胁,再也找不到任何能够稳定供应经历值的处所了。

在新大陆,在黑地盘,玩家们仍然糊口在水深炽热中,他们倒是不消担忧经历值题目,因为仇敌到处可见。

这是有关部分最不想瞥见的成果之一,回避不必然能处理题目,但是把本身藏进游戏里确切是个可行的线路,在那边浑沌更加具现化一点。

第一届玩光荣战魂大赛,在欧罗巴帝国都城沙巴克城外一座新建的超大型角斗场内停止,此次光荣战魂大赛面向全天下统统玩家,EU人直接把聘请函通过实际中的大使馆寄到了各个国度当局手中,非常的正式。

跟着玩家团体品级的进步,对经历值的需求也就越来越高,并不是每个玩家都能日复一日积累经历值,向传奇之路进步的,有很多玩家逐步退出了合作。

“之前EU人的造神打算停顿的不太顺利,搞不好他们懒得造个新神了,筹算拿晨光之主这个现成的用用。”另一个成员用笔在本子上划出了一道道没成心义的线条:“改革一个现成的神,可比他们无中生有塑造一个本钱低多了。”

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