心魔劫
血鼎正下方,被老虎门下称为星台的孤岛完整消逝,原地留下一个数百丈的洞穴,滴水不进
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劫分三种,天、人、心各行其道,时候上或有交集,但不能是以而混合
惑由心生,因事起,极大极小极严极松,极宽又极窄,极厚又非常的薄一字不解可称为惑,一器不成可为惑,一起不知可为惑,一木之死、一眼之盲、一叶之落一天之沉凡是想不明白的事情,十足可称之为惑这个角度讲不管修士还是凡人,究竟上无时无刻不在与心劫打交道,且结果有所辨别
枪王只是笑了笑,没有因为这句话而活力
“血舞就这么死了?”
“死了,也好”
凡人生惑无可解,大可将其抛于脑后;不但减少很多烦恼对延生养性也大有好处人间长命之人十有**心性豁达,所谓豁达,说白了就是放得下、想得开、扔得掉,一样是一种修行
十三郎神采冷酷,未就此做何回应
十三郎不推让,接过披风嘲笑道:“干甚么?惊骇连他都不如,死前连句话都留不下?”
“压服没希冀,干脆骗骗他?”百花仙子心机灵动,提出一条看似荒诞的建议
修士修炼,一起之上的迷惑比凡人多出千万倍,有些能够请教、有些能够查阅考证、另有些能够通过参议研讨自行处理,实在处理不了可临时放一放,留待将来修为高深后持续但是可必定的是,不管哪种迷惑,处理不了便会留下一个坎、存了一点难、结了一个难以平复的疤,对道途持续或多或少会产生影响,直至将其停滞
神通不明,宝贝不成,这些因不能解惑生出的题目很严峻,但还算不上太严峻真正让修士们谈之色变的是另一种:心惑
伤势在好转
天恩绝对是天赋气够赐于众生的恩德
修道的人都晓得这句话,简朴的字句包含着无经心伤与无法,乃数千万年来无数修士与心惑鏖战、经历无数次失利折损无数天骄性命后的独一收成,并为之取了名
“惑不除则意不清,表情难臻通达,必成痴癫”
事情演变成现在如许,十三郎没来由、也没有任务责备本身,只要些想不通
天劫最强但又最简朴比如灾害,比如环境,比如资本资质等都可列为这个范围以内;最可用来作证的就是破镜雷劫,不是每个境地都会有,但只要一步步走下去,迟早都会道对其考量碰到便定存亡是以天劫被修家成为最可骇的灾害,无数年来与之争斗,且会一向持续