将光石精制,平铺在一个平面上,并且通上电,光石的矩阵能够稳定持续地产生反射效应,将矩阵面板的光子不竭往外反射,并且从其他位面不竭弥补光子,终究构成持续不竭的,和矩阵面板垂直的光子流。
1/02/02B:光子的利用 (B):光子导流术(把戏) Photoniduagic)
在实体兵器上加上附魔还存在一个题目,就是会使兵器变[重]。固然充入光子后实际重量并无增减,但是挥动兵器的过程中因为光子缓冲效应的影响,兵器会变得沉重难以挥动。越强大的附魔,就越会让兵器变得沉重,以是当代利用实体剑的兵士们普通都是臂力惊人的。
有这类天赋的人,则被以为是[背负了庞大的运气],是以天下把[古迹]赐赉给他/她,以作为他/她窜改天下的东西。
在潘托拉肯-奥里姆时空中,光子普通有两种操纵体例:光子反射镜和光子导流术。
当然,东西并不是全能的。越是高位的把戏师就越是要讲究施术的精美性,越是精美地节制光子的活动就越是能让施术形成的伤害减到最小。但是伤害老是无可制止的,因为把戏终究策动的阶段需求光子流和脑量子波的共鸣,不管如何总会有一部分光子流经人体。
该技术来自于一种叫做[光石]的矿石。光石具有将天然界中的光子反射出去的特性。
(3)打击伤害。目标的防备力很高,物体构成里含有大量光子时,堵截和溶断的征象不较着,而是因为光子缓冲效应而表现出一次撞击伤害,景象有如高压水流撞击在岩石上一样。光弹普通会被弹飞,近战兵器砍在厚重的护甲上,则两边都遭到必然程度的恶感化力,兵器或护甲光子浓度较少的一方受的感化力较大。(详见 1/02/02A4:光子缓冲效应)
从当代起就一向传播至今,操纵生物的神经收集作为光子流的导体,脑量子波作为节制的触媒,以引发各种物理征象的术。
1/02/02A4: (A4) 光子的利用4:光子缓冲效应(Photonig)
即当代人所说的[魔力]。但它仅是一种粒子,而不是一种能量。
古迹之以是称为古迹,则是因为它完整颠覆了等价互换的观点,不是[有]之间的相互窜改,而是从[无]平空变出[有]来。
光子护甲,则在护甲的合金中混入光石作为质料。战役时不竭充能的护甲可觉得利用者供应可靠的防护,但是护甲会变跟着光子的充入而变"重",这不是一种质量上的重,而是在因为光子摩擦结果而让利用者在挪动中遭到速率减慢的奖惩。光子护甲充入的光子越多,防护机能越好,减速就越较着。如果一味只是增加防备,设备者能够会进入完整不能转动,任人宰割的窘境。