。火系:火柱术 (Flame Tower)
[组合1]:为了让闪电击中目标,需求在特定间隔内,对氛围施加一个[轨道加快术(风)],制造出低气压。
利用光子制造正熵,异化氛围中的氢氧,扑灭后产生高温火球。
应用[法]者,则遁入术之上道;
适应[法]者,则初入把戏之道;
象牙圣典(白) :初级把戏教程
实际上,只要把戏师肯动脑筋,天下上没有不成能做到的事情。把戏乃设想之术,聪明之术,具有无穷的能够性。
[组合2]:要让霜息持续放射,需求施加一个[范围接收术(风)]。
。电系:电球术 (Plas -'e'- ma Ball)
[组合2]:要让火焰持续放射,需求施加一个[范围接收术(风)]。
------------------------------- 把戏鼻祖.所罗门一世。
。熵能(正熵或负熵)
。冰系:利用光子制造负熵,解冻物体或晋升物体冰点;
这类扭曲,是以耗损光子为前提的[等价互换],借由耗损光子,能够转换出:
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把戏按其利用类别,可割分出六大系:
"把戏,乃把握光之术。世上全般之光,乃命,乃理,乃[法]。
......以上。
利用此术吸引光子也是能够的,但吸引效力不高。
[组合2]:要产生持续电击,需求施加一个[范围接收术(风)]。
[组合1]:要将火球发射出去,需求施加一个[轨道加快术(风)]。
。时空(首要为亚空间变更,时候转换被鉴定为不成能的)
[以下为把戏协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍把戏宗师,莱恩.D.奥莱尔]
利用光子制造正熵,异化氛围中的氢氧,扑灭后产生高温火焰。
了解[法]者,则进为术之下道;
作为把戏入门册本,现在先容各系的几个根基把戏:
。风系:产活泼能。利用最广的一个系。实际上大部分把戏都是其他系微风系的组合把戏;
[组合3]:要让电球击中物体后爆炸,需求施加一个[范围爆炸术(风)]。
首要用于强化进犯把戏的结果。
。雷系:利用光子制造缔造出电势差,或直接制造单极电子(需求耗损大量光子);