而亚把戏 (sub magic)却相反,它们施术前后光子的总量几近是稳定的。固然耗操心神,但大部分亚把戏不会带来石化奖惩。
003-X: 扩大与分支:[滋扰术]
能以此做出诸如主动保卫据点的魔像,或者使魔,或者具有追踪仇敌才气的把戏球。视施术者赐与的指令而定,赋灵术的用处能够无穷多。
读灵术,诸如 [鹰眼术] (光子视觉),[超听觉] (光子听觉),[真知术](光子直觉),[真视术](能够瞥见光子流的瞳术),都是在光子的信息陆地里读取信息的技术。
002: [赋灵术]
[组合0]:需求光子存贮术的帮助才气策动。当[光子存贮术]的光子存量用光时,该把戏便会见效。
在火球术的把戏核心中插手[赋灵术],让火球产生追踪仇敌的结果。
001: [结界术]
002-X: 扩大与分支:[读灵术]
一名合格的把戏师,除了修习标准把戏以外,各种亚把戏也是必修课程之一。同时用好[标准把戏] 与 [亚把戏],是进阶为把戏大师的需求过程。
这类把戏借由耗损光子来转换出能量,时空或物质,施术以后代界上的光子会减少。
被施予意志的核心再放入魔像,生物或把戏当中,就能够使这些工具遵循利用者的意志来行动。
亚把戏首要包含 [结界术],[赋灵术] 以及 [催眠术] 三种。以这三种亚把戏为骨干,又能衍生出其他分支,但利用体例根基上是万变不离其宗。
在冰箭术的把戏核心中插手[赋灵术],让冰箭产生追踪仇敌的结果。
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。风系:主动轨道加快术(Auto Rail Accelerator)
[催眠术]的一个分支。对敌刚正在施法的把戏师停止精力滋扰,以达到打断对方施法的目标。
. 施术者的意志力。施术者意志力越强,赐与的指令越清楚激烈,胜利机率越大。
。风系:主动塑型术(Auto Shape Sculptor)
[范围爆炸术] 的进级版本。为把戏核心设定一个或多个爆炸目标,让把戏核心碰触到这些目标时才爆炸,疏忽碰触到的其他物体。能够对把戏停止切确的伤害节制,制止误伤友军。
被催眠者的感受如同有声音在本身耳中不竭私语,他从光子天下领遭到这些分外信息就会逐步影响他的潜认识,达到催眠结果。