倒也不是玩家有多好,看到行商还不掳掠,而是怕杀绿名NPC会变成红名,以是就算看到有行商NPC,押着很多物质颠末,也没谁跑去打劫――不但没杀人,连偷东西都没偷,有人曾偷过,然后顿时其他玩家就接到了惩办小偷的任务,将那人捉进了三皇子府建的大牢,到现在还关着呢,搞的有账号,跟没账号差未几,太痛苦了。
因为有些任务需求三皇子的好感度达到必然程度才气接,如许一来,就需求用名誉兑换三皇子的好感度。
如许的事呈现几例后,就没人敢打劫了,因而渐渐的,就被行商发明了,很多人甘愿多走几步路,从老路绕到这儿来,好走上一段不消怕被人打劫,然后还能卖掉很多东西的安然区――很多玩家舍得费钱从行商那儿买好东西――也不肯意走不安宁但间隔短一点的老路。
扩大了地盘,渐渐的,天然就有人发明这个处所了,并发明这些外洋遗民跟三皇子的干系。
不过他们虽晓得,却没人去给两百里外的都城知府陈述,启事也很简朴,胡柳村的人,多数非善类,跑去陈述,别被人锁了去。
他们如许想还是挺对的,安然的确是筹办从三皇子府往远方生长。
他们天然也传闻了,离他们不远的处所,被天子老儿放逐过来一个皇子,连个奉侍的人都没给,就将人直接丢在了如许萧瑟的处所,较着是想弄死他啊。
――说是安然区,实在就是安然重新皇子府专门拨出一间大殿,设了安然区,规定在内里下线,玩家身边主动会构成庇护罩,别人碰触不到已经下线、疑似睡在那儿的玩家,不能偷对方的东西。
成果,人家只是杀几个传闻杀过人的村民,杀过以后,还是帮他们做任务,买她们做的衣服,让他们支出陡增,日子都好过了很多,这让他们天然欢畅。
安然看府里绣娘手上制作的浅显格式衣服买的人变少了,便开端卖更初级的衣服,更精彩的格式,时装嘛,体系绣娘技术高深,还能比不过浅显土著?她现在钱也多了,能买得起更好的布料,制作更标致的衣服了,到时那些衣服摆出来,不信爱美的玩家不买,到时还是赢利。
还驰名誉,这但是好东西啊,就算不挣钱,单为了在游戏里混的好,也要刷名誉的。