能够构成更强大的技术,其他非生命体事物都可融会,能够构成特别属姓,能够属姓稳定,也能够全数消逝;十三,凸起称呼体系,汗青记录的,具有特别称呼的汗青名将获得气力的特别加成,玩家名誉或某项才气高到必然程度一样可获得特别称呼,获得特别气力加成;特别剧情中的特别npc将获得分外的特别气力加成,剧情结束则规复本来气力;十四,凸起钱庄体系,财帛不再以数字情势跟从玩家,全数以实体情势呈现,统统被评定为都会级别的基地必须有钱庄修建,修建完成激活后,同一由体系指派npc担负,玩家可到钱庄把实体情势财帛换成呼应票据情势(就是当代银票、金票之类的),或者直接储存在钱庄,直接与玩家账号绑定,储存后玩家没法随身利用,必须重新兑换为实体财帛或票据。玩家灭亡后,统统财帛包含票据全数丧失,除神器级别以上物品,其他物品一例掉落;十五,凸起智能体系,大幅度进步npc的智商,浅显npc的智商不低于浅显玩家,七情六欲是完整一样的,有豪情有思惟的人,会自行决定去留,保存属姓值显现,玩家眷下的npc一样会呈现虔诚度评定;十六,凸起宠物体系,宠物可持续生长达到冲破,冲破或碰到特别机遇则逐步具有灵识,乃至冲破凡尘拘束,化形为人,简称妖,跻身妖族,成为特别npc存在,与仆人密切度太低者,具有灵识很能够反噬其主,劝说各位玩家不成肆意虐待宠物!同时开启特别体系,特别npc或强大npc灭亡或碰到特别奇遇,有必然概率窜改种族,乃至具有多种族身份,灭亡者比较大概率成为邪族或魔族,也能够成为极其希奇的妖族或特别种族,灭亡者没法成为巫族(灭亡者不是就指亡灵);圣器和特别道具必然概率产生灵识,将会自行择主,必然概率化形为特别种族,乃至人形,分歧格者,器灵自行逃脱,乃至反噬其主;十七,开启均衡体系,《欲望》天下中的小我气力会影响到实际的气力,一样的,实际的气力也可呈现在《欲望》天下中,《欲望》天下的气力带回实际,除非品级达到满级,不然一例减弱对应品级的气力;而要把实际中的气力带到《欲望》中,一样会减弱呼应的气力,并非实际的气力带入《欲望》天下就必然会加强;同时因为玩家是以精力和灵魂状况进入《欲望》天下的,角色灭亡后,一例强迫减弱玩家的精力力和灵魂力量,请实际气力强大者慎重,可挑选进或不进《欲望》天下,不然结果自大;十八,开启帮派体系,正规化《欲望》天下的帮派和联盟雄,可在首级小我属姓资猜中停止办理;具有村落基地既能申请成为兵团等小个人,前提:主将级别人数十人以上,首级名誉一百以上;具有城镇基地的可申请成为军团,前提:主将级别人数一百以上,团长名誉一千以上;具有小城基地的可申请成为帮派,前提:主将人数一千以上,帮主名誉一万以上;具有中城基地的可申请成为联盟,前提:主将人数一万以上,盟主名誉五万以上;具有巨城基地的可申请成为诸侯,前提:必须获得朝廷承认,获得相干印章,诸侯名誉十万以上;具有王城级别基地的可申请建国,前提:必须完成建国任务,获得朝廷承认,凭借朝廷
第六百三十一章 国战奖励与系统更新[第3页/共5页]
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