第七百六十八章 任务奖励[第4页/共4页]

力加成结果改成威压,多重称呼则取数值最高一个,最高压抑99%,两边都具有此特姓则相互抵消呼应数值(如a为90,b为80的,则a只能压抑b10);s级及以上汗青名将都具有专属称呼,其他汗青名将和玩家看各自的境遇;范畴也具有压抑结果,为主动特别技术,必须耗损法力精力发挥和保持,可叠加到被动技术的威压结果中停止帮助;统统汗青名将都具有各自的范畴;威压疏忽本身实在气力差别,能直接减弱目标气力、乃至直接致死;体系公然是公允的,给了玩家专门练级的空间,就超大幅度进步了汗青名将的才气。如此说来,没有称呼和范畴的玩家气力再高也不必然是汗青名将的敌手了,假定一下:就是武力95的无称呼、无范畴的玩家,和武力90的初级汗青名将单挑,被严峻减弱,也是必输无疑的了!当然,只是假定,别挑刺。如此直接就把汗青名将和玩家之间的差异拉开了,看来接下去就真的是汗青名将的天下了,怪不得体系公告会说“npc权势正式强势登上汗青舞台”……

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