为了让爆裂射击看上去和之前的狂怒之雷一样是偶尔触发的,特纳专门在连开了3枪以后的第四枪才开启了这个技术。
统统的附带元素属性的伤害,都会有分歧的附加结果,比如雷电属性,附加的结果就是麻痹以及伤害传导结果,就像怒雷之击上的麻痹之雷和狂怒之雷,水属性是迟缓结果,偶然则有概率附带对友方或者本身的规复结果,水属性的进阶属性冰属性则是冰冻和冰伤,风属性则有迟缓、浮空等结果。
这一下让斯坦李和甄若两人目瞪口呆,毕竟这把枪的设想图两人都是看了的,乃至也都参与到了制作当中,以是对于枪的能力两人非常清楚,一把手枪,能够具有轻型乃至中型偷袭枪的能力,确切已经很惊人了,但是,还不敷以破坏靶子,这在之前的几枪已经获得了证明,以是,这一枪绝对有其他的启事。
斯坦李点点头,旋即担忧问道:“如果是如许的话,这类不稳定性会不会在击发的时候被触发?如果是那样的话,这把枪可就需求点窜了。”
烈焰花环的能力不如怒雷之击上的狂怒之雷,持续时候更是不及狂怒之雷的普通,但是提及真正的伤害,烈焰花环却一点也不在狂怒之雷之下,乃至犹有过之,之以是会有如许的结果,最大的启事就是它的火属性。
“这个模型的枪,很驰名?”斯坦李问道。