技术结果:当前技术进犯为人物进犯力90%

歇息半晌,待体力值规复结束以后,这才偶然候查抄这具骸骨。

修炼项目:利用长枪类兵器操纵打击技术进犯仇敌(1/20)

怪物被杀死以后,水晶透明状的身材化作液体直接渗上天下消逝。留下了一堆玄色披发恶臭的不明物体,按照身后的骸骨略微遐想一下大抵就晓得面前的物体是甚么玩意了,让人连靠近的欲望都没有。

收回前探的身材,拿起靠在石头上的长矛,正筹办返成分开,背后的环境让我停下了脚步。一只果冻状生物不知何时已经呈现在生后不到10米的间隔,正在徐行向本身靠近!

技术申明:被动技术,如何有效进犯仇敌缺点的技术。

顺着河道进步了约莫1小时以后,火线河床上的莫名反光吸引了我的重视。压底身材,谨慎靠了畴昔。约莫5分钟后,借着石头的保护,缓缓探出半个脑袋,火线反光的物体终究闪现在面前。

因为地质的干系,河床上满是凹凸不平石块。固然不至于没法通过,却也严峻影响了前行速率。顺着河道曲折进步,终究看清了四周的地形。以日出方向为东方判定,偏北方向是一片连缀的高山,绝大多数山顶被白雪覆盖。小河大抵就是山顶熔化的雪水构成的吧。

谨慎用长矛挑开中间被破坏的背包,除了一些败北的食品以外,就剩下一个金属徽章以及羊皮纸卷轴。

从骨架形状上看,应当是人类,起码是人型生物。身高约莫1.7米,从盆骨形状阐发,应当是男性。肋骨及手臂上有较着折断后重新接好的陈迹,身边另有一把腐蚀的长条装金属物体。从形状阐发,应当是一把长剑。

“-4”

策动技术以后,身材缓慢的向前打击,感受不像是挺着长矛向前冲刺,反而是长矛带着身材向前冲刺着,直线的冲撞直接带飞了骸骨旁的3只史莱姆。

“暴击”技术一样没法进级,只是练习级就需求300技术点。至于“冲刺”技术,本来本身进犯力已经低的不幸,技术伤害还只要进犯力的90%,综合起来未免也太低了吧。不过能够进犯一条直线上的仇敌,这点能够操纵。

冲刺:

体系提示:习得技术“冲刺”,体味技术“暴击”,获得技术点:10

技术品级:练习

不过这怪物弱的不幸啊,挪动速率相称慢,只要谨慎根基上不成能被击中,按怪物的形象来看,这莫非是传说中的史莱姆?既然这怪物这么弱,那么没来由放弃面前的技术点。

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