打人之前先要学会挨打,不然就算气力再高,那也是展不均衡的瘸子,很轻易被人抓住致命的缺点。这个事理乃至连街头小地痞都是晓得的。而在场这些高高在上的修炼者,天然不会不清楚。

独一的好处不过是比其别人更加耐打一点罢了,而如果赶上更强的敌手,面对更上一层的强大进犯,所谓的防备强大又有甚么用?乌龟壳总有被打碎的一天,辨别不过是时候长一点短一点,仅此罢了。

跟第一个抗威压考核环节的积分一样,本环节的考核积分一样由两部分构成。

但是,就算事理再明白,却不代表他们就情愿在这方面下苦功,启事很简朴。不管从哪方面看,这都绝对是一项吃力不奉迎的差事。

不管如何,那块可遇不成求的星墨石,林逸势在必得。

每一个插手磨练的新人都能够自在挑选一个气力品级的尽力一击,只要能够接受下来,并在一定时候内规复伤势,就能获得与之相对应的考核积分。

而至于更上一级的压根想都不消想,就算有人想不开想要应战,迎新阁也不会承诺。因为那不叫新人考核,那叫公开行刺。

如许的人,说好听了叫做强力盾牌,说刺耳了,那就是炮灰。一旦呈现致命威胁,第一个死的必定是挡在前面的防备型妙手。

究竟上,就算到时候灵玉不敷,他也有体例弥补这个空缺。当然,如果能够在那之前直接攒到充足的灵玉,那是再抱负不过了。

如果仅仅是打击刁悍,而在防备一项上没甚么建立的话,那么就算此人能够名噪一时,也绝对活不了太久,因为随便来一个同级妙手偷袭就能致他于死地。

每小我都是有私心的,以是绝大数人在修炼过程中,不约而同都会做出一样的挑选――哪怕明知防备一项很首要,但他们还是要把绝大数精力用在打击和身法之上,而绝对不会在防备上面下太多工夫,就算是以留下致命的防备马脚也在所不吝。

殊不知,人家林逸去十号死矿区,每天都能顺个两到三块废玉出来,一转手就是灵气饱满的好玉,这可比他们这些人临时抱佛脚可要实惠太多了。

一个是气力积分,即所挑选的气力品级所对应的积分。天阶前期顶峰对应五点积分,天阶大美满对应十点积分,筑基初期对应二十点积分,筑基初期顶峰对应三十点积分,至于再往上就没有了。

而退一万步说。就算身处在一个各有特长相互合作的小团队当中,人一等的防备才气在很多时候确切能够起到意想不到的结果,但是,一旦呈现致命伤害的时候,作为团队当中的防备型妙手。你是不是得挡在统统人的前面?

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