这意味着,在NBA,一对一单防,他根基上就是漏勺。
这么看,编辑顶峰开端,仿佛有些鸡肋?
“现在有点养不起啊!”
“不晓得这2512点,能编辑多少东西……”
不过他的体力是80,这个是不是有些低了?
额。
否。
总评没法编辑。
质料
还是否。
最高的是头部,82。
打击稳定性:60
比如你受过一次脚部伤病,必定是要耗损脚部耐久的。
杜康点开属性。
打击体例2:侧翼挡拆
杜康开端一个个的点左边的那一排的选项。
杜康持续点了否。
同时受伤还会耗损该部位的耐久。
这一页,是打击属性。
再比如奥拉朱旺记念版球衣,可让利用球员临时具有金色技术梦幻脚步,这也短长,但是代价也不菲。
出世日期:1987年10月27号
挡拆戍守智商:25
花2000MP为球员多持续一年的顶峰。
点出来,编辑的选项就少了,身高,体重,臂展,肩宽。
这就很让人头疼了。
打击体例3:面框单打
“叮,点窜无效,易建联的出世日期最早能够点窜成1993年,是否破钞6万MP将易建联的出世日期点窜成1993年10月27日?”
持续退出,持续点,第四个是……
“叮,易建联已经25岁,点窜顶峰春秋最低年龄为26岁,是否破钞2000MP将易建联的顶峰春秋改成26岁?
除了这些剩下的都没有到75以上。
杜康叹为观止的持续往下点。
否。
在看完易建联的质料后,杜康退出到编辑球员的主页面,点开第二个。
能够说是用惨不忍睹来描述。
脾气
“叮,是否破钞100MP将易建联第一名置改成控球后卫?”
否。
球风
第二个编辑选项是身材。
否。
“终究来到了属性。”
持续翻页。
这一页是精力属性。
最起码目前来看,仿佛应当是没有达到的。
协防还行,单防不可。
易建联的这几个打击体例,实在都是核心球员的打击体例。
持续翻页,第四页。
“叮,是否编辑易建联的伤病为三头肌扯破,编辑胜利,易建联将缺阵61天。”