归正反恰是输,另有奶妈加血。

白骨见她没有出剑,天然也没有弃盾猜方向。

小沙鱼俄然间无敌了,不再被白骨击飞。

按如许的设法,每次都被击飞,让小沙鱼有了前提反射,并在某次战役中,发觉到了拳头飞来的“前兆”。

小沙鱼被多次击飞,也开端重新动脑筋,寻觅新的体例。

“我的心眼起于发觉力,终究也应当在发觉力身上冲破。”

小沙鱼的腰杆刚挺直没多久,被一次次打飞后,又一次堕入了熬战的忧?中。

白骨倒是一次未曾到手。

有些东西只要没有人认识到,就是没有人往这方面研讨。

加满血后,两人再度开端拳拳到肉的战役。

这跟西蒙的练习体例有点分歧,竟是在战役中贯穿技术。

你如果搞假行动,不出剑,跟我玩身法绕后。

但是在某次击飞后,她发明小沙鱼出剑次数变少了,最极少了一倍的出剑次数。

在出剑前,提早发觉到即将飞来拳头的前兆后,小沙鱼没有脱手,持续绕。

白骨强吃一剑的法伤,应用切换兵器的伎俩,打断小沙鱼的进犯,将她揍飞,让她的小连招打不出来。

在第两千回合的击剑与击飞对抗中。

用施放间隔极短的技术打断进犯后摇,是宿世游戏玩家们研讨出来的服从。

心眼技术几近融入了身材,即开即用。

“白骨!我们要不要再来一拳,庆贺一下!哈哈!”

“你的二技术胜利点亮了。”白骨俄然说道。

她开端欣喜。

只要弃盾猜中对方的进犯方向,拳头狠狠挥去,老是能硬吃一剑的同时打飞对方。

「心眼LV1:1%!」

在不竭刻苦的两小时后,她已经进入了心无外物,只要仇敌的状况。

如许的环境很分歧平常。

在见太小沙鱼的进犯伎俩后,她通过深思,研讨出切换兵器的伎俩打断别人的进犯。

但这还不敷,她需冲要破本身。

小沙鱼起家,再度做出了窜改。

游走于白骨中间,晃几个假行动,俄然脱手打缺点,

她等这一天等太久了。

就算她能从白骨身上偷一剑,但是多次被切换伎俩打飞,她也很不甘心。

白骨伸手将她按住,没让她乱飞乱抱。

西蒙悄悄深思。

小沙鱼就算要绕到侧边,身子必定要提早动的。

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