冲刺一大段间隔。

小沙鱼是四星兵士,有这杀伤力也不奇特,毕竟她是队内法伤主C。

「灵魂剑波LV1」

魔抗:0→10

但这儿是实际,不能完整套用游戏中的玩家PK法则。

「冷却时候5秒钟。」

如果将刀剑的方向转向人类,高星级战力将非常可骇。

小沙鱼将看不见的心之剑放回右腰,她的绿色精灵剑全程未动,就这么保持在腰间,像个吉利物。

白骨有些惊奇,但又秒懂。

起码在海镇这块小处所里,还不存在能够将大师叠到80法抗的小队。

若没有冒险者提早给人加法抗,小沙鱼这一斩,能将重盾手以外的人全数斩归天。

对比她之前的三十秒大招时候增加的进犯力,灵魂剑波的单次进犯伤害是非常高的,乃至高到了直接秒杀人类冒险者的境地。

现场一片死寂,尸身在地上僵了三秒钟才歪歪扭扭地倒落空中。

白骨的生命替人通太长时候作战,已经熟谙了拳击手的进犯体例,她能够做到摆布持续出拳,打出持续快攻,一秒内打两下普攻,均匀每秒法伤3600,五秒内能打一万八法伤。

提及来,西蒙的配队是方向法伤体系的。

除非他们的法抗能叠加到80以上。

(45%→80%)

生命值:2300→3300

只需一剑。

实际中,你打野怪是多少伤害,打到人身上,也是多少伤害。

如果开了心眼和心斩技术,她的进犯力会飙升到2574,斩出的灵魂剑波伤害则是10296。

故而技术的数值体系,普通都是面向强大的BOSS和野怪。

这,便是小沙鱼的四技术,400%的超高倍率。

最多叠加八次攻速(即144%)。

(1.5→2.0)

说到底,冒险者的技术很多都是对地下城的野怪利用的。

若再练练拳法,白骨的生命替人说不定能够打得更快。

比如同城以内不能PK,田野场合真人PK,会呼应减弱多少百分比数值,让玩家之间的战役不会呈现一招瞬秒的环境。

白骨是重盾手,本身职责就是保护,杀人甚么的,只是顺带的。

目前小沙鱼的前三个技术都升进了LV4阶段,给本身的综合属性带来爆涨。

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