第二百章 怪诞之刃[第3页/共4页]

一个个都在喊痒。

以原辰飞的气力要拿一把传说级都这么吃力,本身去拿神话兵器,那是妥妥找死啊。

现在不去想这么多,原辰飞顺手就要把剑收好。

因为按照先容,这把正版兵器的特性,其机能已是数倍于这件传说兵器。

实在是太痒了。

这看起来很庞大,但是在实际中倒是一刹时的事。

剑灵的舞动在心海中闪现出千变万化的轨迹。

原辰飞晓得,这应当是剑灵最后的手腕了。

体力在诸神体系里是非常首要的标准,它代表的不但是续战才气,也代表了对其他属性的阐扬才气。没有充足的体力,就算其他属性再高,也很难阐扬出来。十大通用技术有专门的耐力强化,就是用来晋升体力的。

难以抵当的瘙痒让原辰飞和战宠的战役力直线下滑,也是那剑灵能和原辰飞对抗的最大本钱。

但是连续七八秒畴昔,这剑灵的速率仍然涓滴不减,快得令人发指。

具有技术1怪诞之痕:当这把兵器对仇敌形成伤害时,会形成眩晕,瘙痒,恶心,哈欠,打嗝,喷嚏以及激烈的性打动等一系列独特心机感受,但是作为一件仿造品,它现在只能形成瘙痒结果。

传说对应领主。

与此同时,原辰飞身上的奇痒消逝了。

但不管如何庞大的轨迹,在原辰飞的心海都留下深切的印象。

进犯220。

这时候原辰飞和剑灵的战役也到了最后的关头时候。

眼看剑灵飘忽,原辰飞的心反倒安静下来。

韩飞宇吓了一跳,没敢再脱手。

一念至此,原辰飞也不由唏嘘了一声,很明显,诸神游戏的水很深。一百级不是绝顶,而能够只是根本。

不提别的,只以怪诞之触举例,一个能对十种根基属性形成影响的兵器和只能对一种属性形成影响的兵器,差别之大就已是骇人听闻。

具有技术3怪诞之心:结果未知。

固然剑灵飘忽,传说兵器诡异强大,但是原辰飞和他的三只战宠在输出上还是赛过剑灵一大截。

心神扩大开来,思触的力量便跟着他的心神扩大而拓展。

用思触的力量去捕获,去寻觅,去了解,去消化。

规律!

原辰飞和那剑灵打了一会儿,就感遭到本身材力降落得极快,脱手也垂垂变得迟滞粗笨,反应速率都随之减缓。

原辰飞回刀格挡,他挡住了剑,却没挡住那劈面而来的剑气。

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