有人曾经说,手绘动画电影想要做好,想要媲美那些3D动漫,起首需求有一颗匠人之心。
所谓艺术源于糊口,但是却又有别于实际。
起码《千与千寻》让他们感遭到了久违的2D次世代的动画天下。
但是实际上呢?在救济过程当中,很多时候,生命在灾害面前是非常脆弱的,前一刻还生龙活虎,但是下一刻,就被火海淹没。
这就需求看编剧的功底了,如何按照这些原型来讲一个关于他们的故事,如何说好这个故事,这是重中之重。
特别是《千与千寻》大多数应用到的是纯手绘原画,这就需求数量庞大的原画师来停止创作,终究林霄提出了一个动画人才培训基地打算,用最低的本钱处理了这个题目。
成果,此次的《千与千寻》统共用到了超越10万张的纯手绘原画,这还是不包含那些被报废的,分歧格的,有瑕疵的原画稿。
没有像一些电影内里那样,充满故事性,以是,电影必定不能直接这么拍。
究竟上如果用CG技术,也能够实现,但是和手绘动画比拟,却还是有很大的差别的,这类不同,能够说比较纤细,但是当很多纤细的题目加起来,那就是差异地点。
你会感遭到那不是一个个简朴的数字,而是一条条活生生的生命。
能够说是2D动画电影的一种极致。
《千与千寻》和其他的3D动画电影分歧,《千与千寻》的画风是2D的,并且是手绘动画,能够说是有些复古。
脚本,脚本,一剧之本,很多时候,脚本都是相称首要的,当然了,很多时候脚本也不是那么首要。
一部《千与千寻》统共需求用到数以十万计的原画,这绝对是一个非常庞大的工程量,幸亏这部影片能够说是堆积了全华国的手绘动漫人才。
起首第一个就是要把脚本定下来,最起码的主线要定下来。
现在朝固然还存留有很多2D动画,但是这些2D动画实在都是流水线上的产品,文艺一点的说,它已经落空了2D动画的那种仙感。
电影,哪怕是实际事件改编,也不成能真的全数遵循实在环境去拍。
当初《千与千寻》立项的时候,如果不是提出这个项目标人是林霄的话,怕是早就被毙掉了。
成果倒是颠覆了很多人的设想,他们才发明,本来,2D动画电影的确是式微了,逐步支流的动画电影的生长趋势被3D所代替,被CG技术所代替,但是不代表2D动画就真的不可了。