第181章 死墓山谷之战(五)[第1页/共3页]

这把看起来有点眼熟的巨锤恰是石头之前用的「蛮牛之锤」,他现在用的是一对从体系抽奖获得的战斧,抽到趁手的新兵器后,他就将这把缉获自野兽人的战利品给了对它垂涎已久的踢牙,后者正巴不得从速敌手尝尝能力。

阿特拉克坚毅的甲壳包管了那些狠恶的箭雨没法对它形成本色性的伤害,八条快速挥动的螯肢也使它得以保持着高速的挪动。

一向都在挨射的兽人们总算找到了宣泄的处所,狠狠出了一口刚才的恶气。

弯刀?一点力量都没有,给你砍都砍不动!

至于技术触发所需求的前提,几近每场战役都分歧,但刚好石头在宿世论坛的攻略上看到过,在「死墓山谷」这个副本,只要杀死两千只骷髅,便会第一次触发这个名为「一级灵魂国度」的被动技术,持续时候为十秒。

就在这时,对方阵中俄然平空冒出一阵金光,覆盖在统统不死生物的头顶,沐浴在金光下,他们本来有些迟缓的行动蓦地加快了几分。

古墓王的军队,特别是骷髅兵士,总的来讲并不是很经打,但他们有一个被动技术,在丧失必然命量的兵士后会主动触发,结果是在一定时候内规复疆场上统统古墓王兵士的体力。

而当战役打响后,体系就触发了一个连环任务,第一环就是要求杀死一万只骷髅兵,这使得石头能够通过体系随时看到当前杀敌数,刚才显现的就是1923 /10000,他晓得对方就要触发技术了,以是才强忍住跳下战车痛快干一架的欲望,挑选暂避锋芒。

当然,这只是一个启事,更首要的是他本来就没筹办在正面疆场直接跟对方死扛,他们的骷髅兵固然战役力普通,但数量实在太多了,短时候底子没体例突破僵局,如果被他们拖在这里,前面的弓箭手便能够肆意殛毙。

目前疆场上的局势就是,近战绿皮占优,但一时半会还没法突破对方丰富的方阵,而长途方面,「断爪部落」稳稳的落鄙人风,短短几分钟,跟对方骷髅弓箭手对射的地精小子们就呈现了不小的伤亡,如果持续如许下去,他们必定会率先崩溃,到时对方就能调转箭头,持续射杀兽人。

石头转头,对方才到达正面疆场边沿的两个兽人侍从喊道。

“Waaaaaagh!”

长矛?还没碰到俺,俺就把你劈碎了!

本来石头之以是没有鲁莽地冲到仇敌阵中大开杀戒,就是因为猜到了他们会触发这个特别技术。

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