第154章 目标,独立游戏!(六更,1200月票加)[第1页/共3页]

周森仿佛是下定了决计:“行吧,我也决定了,钟鸣你如果感觉有好的设法,感觉做独立游戏可行,那我信赖你!做独立游戏确切有能够血本无归,但我也情愿尝试一下,总好过在项目间颠沛流浪、看人神采要强!”

如果让钟鸣爆肝,一小我干三小我的活,那应当能开辟出来,但以后的鼓吹推行之类的就没钱了,并且一旦半途呈现一些状况,不成控的身分太多。

即便本钱管控没题目,游戏胜利做出来了,如何推行也是个题目。没有专门的宣发渠道,只能上架一些浅显的游戏平台,买不起保举位更买不了热搜……玩的人少,游戏没法红利,收不回本钱,还是即是血亏。

现在是《学海无涯》,固然现在还是炽热,但从接下来的趋势来看非常不妙……

周森也确切是颠沛流浪,并且每一个项目都很难堪。

周森则是没表情给他解释这个了,赶快翻开三人谈天群:“钟鸣快点打醒我!我们拿到一等奖了,拿到200万了是吗!这是真的吗!!”

“……事理我晓得,呃,我再想想。”

从星海疆场,再到百万大撒币,然后是假造偶像夏奈儿,钟鸣的小我才气无庸置疑,绝对是周森见过的最优良的设想师,并且是全能型的,通例游戏没题目,答题游戏没题目,就连假造偶像也都能做!

群里沉默了半个多小时。

周森不说话了,大抵是在做内心斗争。

要做独立游戏,主创成员根基上是必必要全职的,毕竟做游戏不是做菜,很辛苦,一款游戏的开辟周期短则几周、长则几个月,事情室初期人手不敷,主创成员们个个都要忙成狗,并且都不成能拿高人为,毕竟这也算是为本身打工。

第三是游戏的红利,以及下一款游戏的开辟。

即便游戏推行出去了,可否红利也是个题目。这款游戏红利了,收回本钱了,但下一款游戏呢?真不见得再有这么好的运气。

大志壮志要做优良独立游戏的事情室有很多,但很多都被本身给活活拖累死了。

比如,事情地点是租写字楼还是仅仅租一间民房?水电费、用饭等等如那边理?人手不敷的话能不能招到人?招不到人的话加人为、找猎头,这也都是钱。项目标美术资本不达标如何办,是费钱请更好的美术做设想,还是直接找外包公司买美术资本?

以是钟鸣也不焦急,也没需求去迈那么大的步子,先把独立游戏作为本身的第一个小目标。

任何一个环节的本钱超出打算都有能够形成资金链断裂,到时候游戏只做了一半,底子没法红利,这时候要么本身持续往里砸钱,要么只能无法放弃,不管挑选哪条路都会非常艰巨。

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