“这款游戏跟其他横版过关类游戏最大的分歧,在于‘绘画’和‘书法’这两个技术。”
“这是《水墨云烟》的游戏观点图,如大师所见,这是一款横版2D游戏,画风是传统的中原水墨风,弄法是少量行动元素+其他互动。至于详细有甚么互动体例,稍后先容。”
钟鸣微微一笑:“我持续往下讲,先讲这游戏的操纵形式。”
设想观点稿最前面的一页,是一张游戏的观点图。
这两个技术,能够说完整窜改了这款游戏的弄法。
竹林外,一个墨客模样的年青人,左手捧着画卷,右手握着一支羊毫,正在看向远方。
“在背景故事中已经讲过了,这位墨客是在梦中与魇兽战役,以是他所照顾的羊毫和画卷被付与了特别的才气,就是能够在必然程度上,对梦境停止改写!”
而环绕在【腾跃】四周的四个图标,别离是剑(根本进犯)、盾(根本防备)、羊毫(书法技术)、画卷(绘画技术)。
“魇兽凶恶,还能够在恶梦中不竭滋长邪魔,禁止墨客的脚步,乃至欲除之而后快!”
这张观点图是传统的2D布局,也就是纸片人的感受,画风是中原传统的水墨风,但又非常邃密,算是做了一个折中,显得古香古色的同时,也比较合适普通玩家的口味和现在游戏的标准。
“详细操纵体例以下:”
钟鸣在台上讲,底下的评审们全都当真听着。
就连金曦,也懂水墨风,也懂山川画,毕竟有个说法叫“书画不分炊”。
钟鸣持续讲授。
钟鸣持续先容这款游戏的故事背景。
“所幸,一名墨客认识到了本身被困于梦中,左手执画卷,右手挥笔墨,想要破开恶梦,击败魇兽。”
画面以中心为界,较着分红了两个部分。
钟鸣说道:“手环、电脑,都能够玩。只不过操纵体例稍有分歧。手环是用假造摇杆加点触的操纵,而电脑则是用键盘和鼠标。当然,如果电脑是触摸屏电脑,也能够用点触的操纵。除此以外,我们答应玩家连接办绘板、压感笔等外接设备,停止游戏。”
那位资深制作人乌志成非常赞成地点点头:“创意不错,但是,你得侧重说一下这游戏的操纵和战役体系。从画面上来讲,作为一款独立游戏绝对是顶尖的,乃至这类中原传统水墨风的游戏,在游戏市场上比较希少,能够说是标新创新了。但是,弄法要能撑得起来,不然这游戏就垮了。”