这也是为了推行GS1平台而采纳的一种福利。
大抵报告了这款游戏的设想思路以后,钟鸣开端分派任务。
但随即在观察中,世人发明了一个令人发急的究竟:这颗行星的恒星已经处于生命的末期,即将变成一颗红巨星,也就是说它的内部随时能够产生氦闪。一旦氦闪产生,全部行星,包含行星上的人类,都将被烈焰淹没,人类在宇宙中的最后一丝火种也将被毁灭。
而当玩家面对分歧的挑选计划时,野生智能也会停止提示,玩家有很多题目选项可选,野生智能都会非常耐烦地停止解答。
……
也能够,这支星际舰队就是地球人类在宇宙中独一的文明火种。
游戏产生在宇宙中一颗萧瑟的行星,这颗行星比地球要小很多,独一地球的1/3大小,地表沙丘、砾石遍及,没有稳定的液态水体,沙丘下是坚固的岩石。
人类面对着氦闪和虫族的两重威胁,而在人类内部也产生了分歧的声音,现在,需求有一小我替最后的人类作出决定。
星球上的大气以二氧化碳为主,淡薄又酷寒,沙尘悬浮此中,每年常有尘爆产生。
在钟鸣的构思中,这是一款相对硬核的游戏,玩家在制作修建、点科技树、做出挑选的时候,都有能够对今后的行动产生影响,对于初学者而言能够会比较不友爱。
除此以外,游戏中还需求用到野生智能模块,来帮助玩家做出一些挑选。
比如,在玩家要制作一个汇集场的时候,野生智能模块会向玩家供应几个相对比较好的位置,并解释每个位置的好坏。当然,玩家也能够率性地建在本身喜好的处所,只不过野生智能会明白地指出这个地点能够面对的风险。
游戏中的美术观点都是由姜婉娜的美术组来牵头完成的,在设想美术观点图的时候,包含人类的服饰、载具、飞船,以及虫族的形状,都要停止奇特的设想。当然这些美术观点能够参考一些目前已有的游戏,这个天下中也有很多游戏是近似的科幻题材,只是不能直接拿过来用罢了。
钟鸣大抵打算好了游戏的框架,把微光事情室的世人叫过来开会。
这颗行星的密度比地球要高,重力约为地球的3/4。
很快,游戏的大框架有了。
而玩家则是要扮演批示官,在随时有能够发作的氦闪下,尽能够地集合人力规复科技树,同时还要抗击虫族,带着人类逃出世天。
星际飞船遭到严峻粉碎,现有的前提几近已经没法修复,人们只能挑选临时留在这颗星球上,在这里扶植一个基地,尝试着规复人类目前的科技树,重新出产那些星际远航要用到的关头部件。