很多硬核玩家恰是喜好《只狼》这一点,固然这游戏很难,但通太高难度的应战以后,这类成绩感也是无可对比的。
最丧芥蒂狂的是“过年流”,水生村的幻影破戒僧让很多玩家猖獗刻苦,这个boss固然只要一条血,但进犯力很高,进犯范围广,拼刀很轻易失误。过年流的精华就是不竭地开释烟花爆仗,砍两刀撒一次,然后再公道操纵鸣钟和灰烬团,能够包管破戒僧在毫无还手之力的环境下被斩杀。
当然,《只狼》作为一款单机游戏,热度也是有限的,能够最多持续两三周,热度就会渐渐减退了。
观众们这下完整服了,本来这游戏还能这么玩啊!
当然,因为GS1平台的特别性,在主机平台和摹拟器上的外挂几近绝迹,就只要PC端的外挂还是屡禁不止。
“过分了,过分度了!”
除此以外另有很多boss都有非常针对性的打法,比如源之宫的破戒僧前两个阶段都能够直接暗害,樱牛能够直接在屁股后边放鞭炮让它撞墙而死,狮子猿能够用长矛钩出虫子刹时增加大量的架式槽……
……
实在这份数据,就连陈南本身都没想到,起码他在灵狐直播的时候,可从没碰到过这类环境。
成果汤盈倒好,吃了进犯糖以后共同着鞭炮猖獗输出,boss底子都没甚么还手之力,偶尔反击一下,汤盈都懒得完美抵挡,直接浅显抵挡硬吃就行了。
弹幕已经完整炸了,这游戏竟然还能这么玩?
明显,这款游戏并不是通过数值和不讲事理的战役体系纯真地让玩家刻苦,而是几近统统的boss战都为玩家筹办了比较简易的通关体例。
但是,这并不料味着刚正面就是《只狼》的独一兴趣。
这个设想稿的内容非常简朴,当玩家发明游戏中存在外挂时,能够立即告发。此时体系会对全局玩家的数据停止及时考证,考证的体例除了通例的技术考证以外,也包含了大数据婚配,如果某个玩家的枪法精确度、挪动速率、反应速率等数据超出了人类的极限值,则确认确切存在外挂。
陈南点头:“对,比来这类论调越来越多了,有点头疼。”
特别是鬼刑部的打法,的确让观众们都看傻了。
“有这回事?”钟鸣愣了一下。
也就是说,只要游戏中有外挂呈现,统统普通玩家都将具有直接向外挂复仇的机遇!而不是再像之前一样,只能被外挂杀死以后愤激地点一个告发。
特别是那些几次刻苦的boss,根基上都被观众们点名了一个遍。