送个29.9的东西,然后引诱玩家来买一万多的摹拟器,套路也是非常深了。
环境温度还会对弄法产生首要影响,并且影响玩家接下来的游戏目标。
纯体感版本(无行动捕获,合用于普通玩家):3999
看到这个代价,现场刹时发作出一阵喝彩声。
而宇诺科技完整没有跟风,而只是在自家游戏的配套硬件高低工夫,做出了一套体感服,有一次拓展了游戏硬件的鸿沟。
“这套体感服内里有上千个触觉点,这些触觉点就像一张大网,能够覆盖全部别感服的统统部位。当玩家受击的时候,体系就会对相对应的某个或某一片触电收回电刺激讯号……”
这套体感服同时兼具了体感和温控两种服从,对游戏体验的晋升确切不小。
“在《星际火种2》中,采取了跟《水墨云烟2》近似的环境温度体系,玩家必须时候重视本身所处环境的温度。当玩家处于过冷或过热环境中时,防护服会主动运作,耗损能量保持防护服内的恒温,从而包管玩家不会被灼伤或者冻伤。”
《星际火种2》持续了《水墨云烟2》对于环境温度的设定,同时又进一步地庞大化了。《水墨云烟2》内里,玩家只需求穿御寒服、食用抗寒食品便能够了,归正这些都装在背包里,需求的时候便能够拿出来用。但《星际火种2》中,玩家必须好好打算能源的利用,精打细算。
“……艹,又猜错了!”
玩家对于“仇敌射击”的感知,从视觉变成了触觉,更加直观。
至于支架的代价,根基上即是白送了,并且今后买全视显现器也都会附赠,这意义就是……
也恰是因为这个启事,现场观众的第一反应是不看好。
触感方面主如果用于战役体系,当玩家腹背受敌的时候,能够清楚地感遭到本身正在被四周八方的仇敌射击,这类感受能够非常直观地用触感来表现,而非再像传统形式那样用屏幕上的鲜血线条和枪弹弹道来揭示。
现场也有喝彩声,但不算太高,明显大部分人还是在等着以后的先容。
“我记得之前仿佛也有哪家公司做这玩意来着?厥后是不是没信了?”