确切很像棋盘,国际象棋的棋盘。这是个8*8的棋盘,一共64个格子,钟鸣又意味性地在棋盘上画了几个小人,棋盘的上方和下方各有一支小军队,两边用分歧的色彩来辨别。
固然在舆图上有些许的变动,在兵种、战役体系等方面有所优化,但在钟鸣看来,这类变动还是有些偏保守了。
通过积分对玩家的气力停止排序、分级,并按照玩家的排位品级来婚配。近似的排位机制一方面能够包管婚配的玩家程度附近、包管游戏体验,另一方面又能够让玩家有一个耐久的游戏目标。
或者说,《自走棋》有点像是一些非常传统的手游卡牌游戏,阵容摆好以后打成甚么模样玩家完整没法干预。玩家只需求存眷战前战略,战役中没有任何战略。
“这游戏叫做《自走棋》。”钟鸣说道,“顾名思义,这游戏的首要弄法是拼集阵容、排兵布阵,统统的战役都是棋子主动停止的。”
“这个弄法,确切有点像是国际象棋啊。只不过棋子的包装全都改成了游戏角色。”贾嘉说道。
钟鸣从中间随便拿过一块手绘板,在上面简朴地画了个草图。
贾嘉愣了一下,但是这么一想,还真是。
当然话说返来,《自走棋》这款游戏固然耗时候,但这也是它的兴趣之一。钟鸣要做的是在包管游戏兴趣的前提下尽能够地优化,让它适应玩家的游戏节拍。
以是,钟鸣的做法只能是尽能够地收缩棋子的战役时候,毕竟战役都是主动战役,能够在战役团体加快1.5倍速的环境下,对一些“拖慢战役时候”的战役停止加快措置。比如当战役停止了一段时候,其他场次的战役都结束了,只要两个比较肉的阵容还在打,这时候就加快播放速率,让这场战役尽快结束。
自走棋在某些方面跟麻将还真有类似之处,比如来牌看运气,打牌讲战略,真正的妙手都是用好牌尽能够多赢钱、拿到烂牌少亏钱。
同时,玩家如果在规定时候内完成操纵,或者提早按了筹办按钮,都可觉得“时候银行”充能,前面节流的时候越多,前面可用的“时候银行”就越多,如许就构成了一种静态的时候均衡机制。如许也能够鼓励玩家多利用“筹办伏贴”的按钮,节流游戏时候。