第380章 公平竞技手游[第1页/共5页]

“感受应当是跟《城池保卫战》差未几同级别的手游吧?画面品格必定是没说的,绝对信得过。”

当然,《自走棋》也出缺点,比如上手较难、游戏时候长等等。但这些缺点相对于这款游戏的兴趣而言,是完整能够忍耐的。

4月30日,由狮鹫事情室研发的手游《诸神之光》正式上线Alpha商店,并在上线的当天就拿下了脱销榜榜首的位置!

……

收集上和论坛上,玩家们对于《诸神之光》手游的骂声还在持续,但这也并不影响Alpha商店上《诸神之光》的发卖数据节节爬升,更不影响手游论坛上对于《诸神之光》会商的火爆。

“并且还是竞技手游,就这类简朴的游戏机制真能竞技?我非常思疑……”

实在,《自走棋》另有很多更加庞大的战略和兴趣,只不过在鼓吹视频中很难揭示出来罢了。不过这也无所谓,这个鼓吹视频的首要感化就是用标致的画面吸引玩家来玩,至于游戏深层次的兴趣,等他们玩一段时候以后天然就会明白了。

比如:全息投影形式下富丽的战役场面和殊效、阵容组合搭配的战略性、首创性的游戏弄法等等。

他刚从钟鸣手里拿到《自走棋》的设想思路的时候,还感觉内心有些没底,感觉这个弄法太庞大了,对浅显玩家来讲难以上手。但颠末这段时候的内部测试,贾嘉发明这游戏固然刚开端上手确切有点困难,可一旦明白了弄法,就完整停不下来!

除此以外,玩家们也在会商另一个话题,就是鼓吹视频最后夸大的“绝对公允竞技战略手游”。

“《自走棋》的鼓吹视频出来了,好酷炫!”

而那些在《诸神之光》手游里消耗,帮忙它胜利登顶脱销榜的玩家,则是数量浩繁的手环玩家。对比其他Alpha商店中的游戏,《诸神之光》的品格、弄法和内容明显要比它们好很多,对于手环玩家们来讲当然情愿为之掏钱。

而成果也是立竿见影的,固然那群主机玩家骂得更狠了,但《诸神之光》手游的红利才气确切强,从投入产出比来讲,这个项目标确是大赚!

而之前一向在骂的玩家们,除了说一句“狮鹫事情室是手游大厂”以外,也没甚么可说的了。

并且,这毕竟是狮鹫事情室的第一款手游,被骂那都是普通的,等下一款手游出来,或许玩家们渐渐地就会习觉得常了。

让玩家们比较担忧的是这游戏的弄法到底如何,毕竟从现有的内容来看,很多玩家会误觉得这游戏是两人对战,并且战役的战略看起来相对单一。

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