之前光翼互娱的文娱室里就有一台飞车摹拟器,这类摹拟器的外型跟飞车的驾驶位差未几,上面有方向盘、安然带和各种操纵按钮。戴上VR头盔后启动游戏,驾驶摹拟器就会从底座上飘起来,保持在悬浮状况,玩家就能够纵情体验在空中驾驶飞车的感受。
显现形式,也分为两种。有些是直接采取VR头盔,另有一些则是采取大块的显现屏。从造价和显现结果来看,显现屏都是更好的计划,因为这个天下的显现屏造价很低,并且显现结果比VR头盔好很多。这个天下的VR头盔,也还是没有处理掉辩白率不敷的题目。
视觉捕获技术早就已经在Alpha手环上获得了遍及的利用,但在主机游戏中,采取这类技术的游戏还极少极少。
对于这些人来讲,摹拟器便宜几千块,能够底子就没甚么感受,反倒是摹拟器的形状、游戏体验比较首要。
钟鸣开端在手绘板上绘制驾驶摹拟器的布局图。
跟实际中的飞车分歧的是,驾驶摹拟器内部的绝大多数显现内容,都是通过显现屏来揭示的,包含窗外的视野、飞车内的仪表盘、中控屏幕等等。
便宜一些的驾驶摹拟器也都有,制作的计划也各不不异。比如一万多的驾驶摹拟器根基上都是采取了机器布局节制驾驶位的翻转,在体验上比这类悬浮式的要差一些,并且机器布局也会收回一些声响,比较喧闹。
飞车摹拟器内的视野有点近似于钟鸣宿世的战役机,全部就像是一个透明的玻璃盖子,除了正火线有方向盘、仪表盘和中控屏幕略微遮挡一些以外,前后摆布的视野都非常开阔。
另有就是扭转计划,显而易见:悬浮式全角度自在扭转。
以是,到目前为止,驾驶摹拟器固然有很多种,市场也还算广漠,但临时还没有一种特别完美的处理计划。
摹拟器,本来就只是土豪的玩具,肯费钱买这类驾驶摹拟器的,常常情愿多花一些钱去晋升本身的游戏体验。简而言之,这些人都是不差钱的主,平时根基上都是花大代价买豪侈品的,向来不考虑性价比是甚么。
这套体系会及时捕获玩家的视野,让体系晓得玩家此时视野聚焦在那里。
之前钟鸣已经考虑过好久,关于这款驾驶摹拟器到底要做成甚么模样。固然之前钟鸣没吃果实,也不懂那么多机器布局方面的东西,但大抵的方向还是有的。
在制作游戏的时候有一个原则,就是宁肯做多,不能做少。举个简朴的例子,在制作雕塑的时候,雕塑的鼻子常常要留大一些,如许感觉鼻子太大,还能够渐渐改小;可如果鼻子一开端就照着普通尺寸去做,万一小了就没法办了。