第402章 全面的优化方案[第1页/共5页]

在画风方面,钟鸣决定采取写实画风,而不再拘泥于动画的画风。

在这类环境下,想要对战役体系做出进一步的创新,可谓是非常困难了。

也就是说,《进击的巨人》通过这一套特别的战役体系,做出了跟《只狼》类似的结果,同时又针对“和巨型仇敌战役的体例”,提出了跟《生肖保护者》分歧的处理计划。

信心实足的练习兵毕业生去履行任务,成果第一次见到巨人就全员崩溃,底子没有做出有效抵当就被吃掉;

但钟鸣全都以“这是剧情的一部分”作为答复。

但很明显,想要成为一款优良的游戏作品,纯真地复现原著不敷的。

在空中操纵失误坠地摔伤,失利。

而现在钟鸣给出的答卷,就在胡斌手上。

“一些详细的设定稿,战役体系文档,另有剧情内容,我会连续给你。”给胡斌看过手环上的内容以后,钟鸣把手环息屏,站起来筹办分开。

《进击的巨人》的原作确切是动漫作品,但第一,谏山创本来就不是一个画风见长的漫画家;第二,漫画的画风能够很好地表示出绝望的氛围,可一旦变成了3D模型,这类氛围感就会大打扣头,乃至让玩家有一种过家家的感受。

在战役体系方面,钟鸣宿世的《进击的巨人》游戏做成了偏割草的游戏,而在钟鸣的手中,它将变成一款刻苦游戏。

以是,钟鸣宿世《进击的巨人》只是一部针对漫画粉丝的作品,对于没看过动漫原著的玩家来讲,这游戏并不是很具有吸引力,从画面到战役再到剧情,给人的客观感受都跟3A高文有较着差异。

如果把《进击的巨人》做成一款割草游戏,对于玩家来讲难度确切降下来了,但原作辛苦营建出来的这类氛围也就被完整粉碎了。试想,前面衬托了那么久巨人多么可骇,人类多么有力,成果玩家随便操纵了一下,一场战役直接砍瓜切菜一样砍死十几个巨人,玩家还如何感受这类绝望的氛围。

胡斌很无语,这特么还真是一个全能的答复!

这三款游戏对于目前3A高文的战役体系,都有着不成消逝的影响力,乃至于很多玩家会感觉,近似行动游戏的战役体系,是不是已经被发掘得差未几了?

钟鸣笑了笑:“别焦急,很快你就会看到了。这款游戏的剧情非常关头,好好考虑一下关卡设想和过场的分镜,此次的时候比较充盈,要精雕细琢。”

在钟鸣插手游戏行业之前,实在游戏行业已经有了一些商定俗成的法则。比如进犯、防备、翻滚遁藏、利用技术等等,很多设想师在摸索战役体系的过程中,逐步构成了一套标准。

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