第四章 献祭(上)[第1页/共4页]

在获得大部分贵重经历后,苏沉就要开端尝试获得一些有代价的东西了。

此次却没获得答案。

一是原骨权杖喜好妖兽血肉多过植物,喜好元素物品多过妖兽,喜好时空类物品多过其他统统。

他本来就是发明无血打击沸血法和开阳法的人,再发明打击摇光境的提高法到也不奇特。

二是数量的叠加会让原骨权杖的喜好程度降落。比如奉献一颗妖元果能够看到三天后或人的答案,但奉献一百颗却不能让你看到三百天后该人的一样答案。

简朴的说,就是如果原骨权杖预言出一个结论,这个结论是利用者能够接管的,那么该预言需求的献祭本钱就抵。

对于首要答案而言,已是绝对充足。

影象中的苏沉走进石屋,推开门,倒是石开荒坐在那边。

恰是以,为了安然起见,苏淹没有直接问答案,而是问:处理题目的思路在那里。

这刻跟着苏沉问出题目,祭坛上放出光亮,与之前的浅显献祭分歧,一道光从原骨权杖晖映出来,落在祭品上,下一刻祭品开端缓缓消逝。

如果时候太长,比如苏沉或其别人是在几十年后才处理这个题目,那么对不起,原骨权杖就没法给出答案。

二十次这个次数,说多未几,说少很多。

云果的代价比清心草略低些,而早晨吃甚么,这个答案的时候明显比中午又要远一些。

答案出来了。

“那么,明天早晨我吃甚么?”苏沉持续问,再次放上一株清心草。

从这方面而言,原骨权杖是报喜不报忧的,除非它确认,这个“忧”不会被利用者主动窜改。

不竭献祭的过程中,苏沉也总结出几条新的规律。

这是苏沉特地为原骨权杖制作的庙堂。

暴族具有原骨权杖上万年都没有苏沉半年总结出的经历高,不但仅是因为他们笨,一样也因为他们贫乏资本,舍不得华侈,鼠目寸光。

其次就是有着特别性子的元素物品。

答案再次出来了。

祭坛上的源石消逝,苏淹没有获得任何反应。

他问完了明晚吃甚么,就问明天早上本身第一个会看到谁,第二个会看到谁,第三个会看到谁,接着再问本身会穿甚么衣服,别人会穿甚么衣服?问完了明天就问后天,问完了后天另有大后天。

然后苏沉持续问本身明天吃甚么。

但不管如何,苏沉也只能接管这个成果。

四原骨权杖对于有着丰富而灿艳图案的物品具有必然爱好性。如果你获得某件物品,将它加工精彩一些后再献祭,有能够获得加成结果。重视,是有能够,有部分物品存在着加工会降落代价的风险。

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