二级村庄新增修建未几,或者说领地每升一级,新增修建都未几。这是盘古为了尽能够简化玩家操纵。毕竟不是每个玩家都是天赋,过分于噜苏的操纵分歧适。

丁衍沉吟半晌,如有所思道:“或许是那两处营寨的原因。”

城防指数:55/100

“也罢,体系的空子不好钻啊。”陆遥无法,顿时安排赵云率军去摧毁那两个烧毁村庄。

资本:粮草6000单位,木料160单位,石材100单位。

二级村庄:世外桃源

民气指数:80/100

人丁显而易见将持续稳定的增加。遵循目前的环境,领地本身的革新加上流寇营的革新固然比不上之前三个一级村庄之和,但是比其他玩家要好多了。质量不敷,数量来补。人丁一多,需求的粮草也多。

文明指数:40/100

陆遥细心一想。还真是这么回事。领地周边的隐患根基都已经打扫。流寇也在初级流寇营的结果下沦为刷经历功劳,或是人丁来源的工具。固然那两处玩家领地已经被荒废,可严格来讲仍然属于玩家领地。两个玩家领地相邻,不是盟友就是仇敌。没有获得领主的确认,烧毁的领地主动划归中立。中立固然是中立,但毕竟是隐患。盘古这一点掌控得很不错,设定得很实在。

领空中积:20里

治安优良,又有陆遥赵云率军每天刷流寇营,大家安居乐业,民气指数也一起飙升,达到了上限。丁衍这个多面手也不遑多让,硬是一小我将文明指数晋升到了上限,算是不测之喜。反倒是城防指数始终盘桓在80到90之间,始终达不到上限。

治安指数:70/100

预备兵员:100/200

目前村里的村民都方才离开流民身份才差未几俩礼拜,对糊口都充满了但愿。村里的治安一向只升不降。早在三天前就达到了上限。

直到目前为止,陆遥还没发明村庄周边存在铁矿。不过题目也不大,石材也是归属于矿物一项。现在题目还不较着,将来需求的石材只会更多,只靠费钱不是悠长之计。

人丁:412/500,革新速率20人/天

初级祠堂:供奉先祖的场合,可进步领地凝集力,进步民气增加速率。

陆遥忙诘问道:“何解?”

目前领地一天需求差未几六百单位粮草。而颠末丁衍的安排,砍木场分走了部分人手。农田又分走了一部分,再算上老弱妇孺,外出汇集野果的村民数量少了很多。那片芭蕉林和芒果林颠末一个多礼拜的猖獗采摘,存量也未几了。

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