心流实在是一种极度投入的状况。
这家公司制作的游戏就很精彩,但是却很难给玩家带来心流体验。
甚么波澜呢?
大抵这就是所谓的“心流”。
前者《上帝也猖獗》玩家扮演的上帝、神,并不能直接影响人类,只能通过各种百般的“神迹”来促使愚笨而纤细的人类完成玩家想让他们做的事情。
玩游戏不像是玩游戏,而是在感受游戏中那种不成言明的内涵美。
《主题病院》在这类时候推出,实际上能够被看作是一种对于私立病院的无情讽刺。
玩家的每一个行动,都会对本身的神兽产生影响。
在这类极度投入的状况里,看书不像是看书,而像是连续串的画面从整小我的面前闪现滑过。