第十二章 坎赫姆的新游戏[第1页/共3页]

街机厅的数量固然也有,也不能说是少,但是比拟于雨后顺孙普通鼓起的网吧,就要显得少了很多了。

像是《邪术门》和《豪杰无敌》系列在最开端制作的时候,他就和很多桌游同好会商过如何让游戏变得更风趣。

像是曰本公司就不能直接在韩国发行游戏,而美国的游戏公司就行。

固然坎赫姆大抵感觉万户是一家曰本公司,但是万户互动文娱,现在倒是一家实实在在的美国公司。

至于这款游戏的红利形式,这不是他需求卖力的事情。

既然有了指导思路,那就从已经出售过的游戏中,找到一款游戏的弄法停止仿照就行了么。

坎赫姆固然不太懂韩语,但是颠末端一周多的察看,他还是察看到了《星际争霸》的玩家分为两个大类。

坎赫姆在韩国待了几个月,终究找到了本身的位置,以及本身想要做的游戏。

如果说仿照核心弄法算抄袭,那这个天下上恐怕就只要几款原创游戏了。

《星际争霸》这款游戏,算是坎赫姆在这小我和游戏进入到韩都城要颠末魔改的游戏中,看起来最合适他最开端认知的。

至于坎赫姆是如何晓得这些的,是因为他平时放工了,不事情的时候,总喜好来网吧看看。

间隔韩国间隔很近的曰本,是一个以家用机和街机为首要机种范例的国度,但是韩国颠末端游戏机的国度后,却很快变成了一个以小我电脑为首要机种的国度。

是以,《星际争霸》能够在韩国有一些特权也是完整能够了解的。

至于本身制作的游戏算不算抄袭,坎赫姆感觉是不算的。

固然这些韩国人的程度也不算是最菜的,但是他与这些韩国人相同,却有一个说话上的题目。

他倒不是为了贪玩,他也不是渣渣辉,他也没有绿了。而是他感觉只要晓得了那些玩游戏的玩家都在想甚么,晓得他们想玩甚么游戏,才气制作出合适他们审美的好玩游戏。

韩国玩家并没有美国玩家那样深厚的桌游传统,是以他善于制作的“电脑桌游”在韩国应当不会卖的有多好,但是他却信赖本身也能还是能够找到合适韩国人的游戏的。

这两个大类此中的一种就是苦练技术,尽力的和人对战。

垂垂地坎赫姆发明了一个奇异的事情,或许是因为这里的游戏市场比较封闭,这里的游戏市场和游戏文明竟然独成一派。

坎赫姆也一下子就真的进入了制作电子游戏这个行业,仿佛一时的爱好,要成为了平生的事情。

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