现在的曰本电子游戏二三线厂商与香港电影面对的窘境非常近似。
不是因为他们不晓得三维游戏有着更好的表示力,而是他们的资金气力底子没法支撑起制作三维游戏的本钱。
香港电影固然在九十年代初期达到了顶峰,影响力遍及东南亚、东北亚,不管是韩国、曰本还是泰国、越南都有大量港片爱好者。
科纳米作为一家以电子游戏为主,在房地产、体育用品制造、电影院线行业都有运营的个人,对于好莱坞的合作意向天然非常正视。
乃至有曰本的作家,就因为喜好周星驰,而将本身的笔名定名为“驰星周”。
但是,哪怕香港的范例片生长的再畅旺,美国的好莱坞电影,丢弃了文艺片的线路,开端拥抱起了殊效万岁的线路后。香港电影就开端节节败退。
都晓得殊效电影和三维游戏好,但是他们却没有钱,只能持续去拍摄和制作那些已经被期间丢弃的电影和游戏范例。
就像是科纳米感觉诧异一样,沉默的制作组也是偶然插柳才获得这柳成荫的结果。
比拟于美国电影那种双手扯破歼星舰的殊效,香港那种先将椅子锯断再摸淀粉踢碎的“殊效”就显得太初级,没有打击力了。
笑看他起高楼,静看他楼塌了!
仿佛一夜之间,曰本的游戏厂商就晓得了一件事情,制作三维电子游戏不但能大卖,还能改编电影!
像是邵逸夫如许在香港起家的电影人,也认清了一个究竟,那就是与其在本港投资大本钱电影,还不如直接去美国投资好莱坞电影。
而曰本的电子游戏,面对着的环境和香港电影几近一模一样。
但是,除了人类以外的统统事物,则是只要技术答应,就上緑幕。
而这,就构成了《沉寂岭》可骇氛围的视觉内核。
连邵氏家属都用美金投票,香港的电影如何会不式微呢?
那些殊效大片,没有一部的预算会低于千万美圆,而这可相称与上亿港币的投入。并且,常常那些被片商感觉有前程的电影还会被追加投资。
《生化危急》应对的体例是采取一个又一个斗室间,以及大场景背景无建模,只要一张手绘贴图的体例来处理机能的限定。
配角在表天下和里天下间穿越,面对各种精力有题目的变(喵)态,游戏的主题则是很简朴的两个字“赎罪”。