第五十三章 讲课[第3页/共3页]

有的程度高的,会感觉这个游戏太简朴了,有的程度低的,感觉游戏太难了。

别的公司出的游戏,为了费事,会直接在游戏开端的时候,给出几个游戏难度的挑选。

而万户对于这套门禁体系要求的代价也不便宜,目前之为大中型企业供应门禁体系的处理计划。

他们不会买吧!

比如说,放工的时候底子不上厕所,一到公司上个厕所就没完。

他提出的这两个题目,第一个题目他本身已经解答了,而第二个题目,则还是让上面听课的人思虑了好半天。

静态品级有效么?强行把胜负对半开,那纯粹是给玩家找费事。

他们感觉美国佬是傻子,花那么多钱就买几扇门。

大师都追过女孩子吧。

这对于玩家来讲,感受能好么?

这是万户总部内一个非常浅显的课堂。

而这套门禁体系,在美国的企业家们看来,就是一套很有效的,帮助剥削的兵器。

“你们要记着,制作战棋类游戏有两个要点。

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