第一章 精英与行动[第2页/共3页]

推出的DLC越多,就越能平摊开辟本钱,开辟本钱就越低,支出天然也就越高。

游戏免费!

这……

不过,摸索的门路并不平坦,在崎岖的探险之旅当中,绝大数厂商都失利了。

莫非……

浩繁单机游戏厂商逐步开端了对于单机游戏收集化的摸索。

答案很简朴,就是买。

别的的游戏厂商,也开端敏捷论证起了如许做的可行性。

本体的内容已经很丰富了,拓展包根基上都是主线剧情以外的拓展。

没错,就是永久免费!

他们疑问的内容很简朴,就是本身作为不付费玩家的他们,获得这款游戏都没有费钱,莫非真的会在以后费钱么?

这款游戏打消了本地对战,以及局域网对战,也就是说,玩家只要在连接互联网,进入万户对战平台才气够启动游戏。

这个动静一出,玩家们没有了声音,那些同业者们也开端猎奇起万户到底想要做甚么!

如果这一千万的玩产业中,有五分之一会挑选付费采办道具,那也有两百万,也远远要比一百万人采办要多了。

DLC拓展包从某种意义上来讲,与玩家制作MOD是异曲同工之妙,都是应用同一套引擎,同一套素材,供应更多的游戏内容。

莫非他们费钱采办游戏,为的就是在有网的时候玩?

买一个国度拓展包就好了。

胆小的游戏公司,则顿时开端策划本身的免费游戏。

他们很快就发明,这类做法回收本钱的速率有点太慢了。

既然游戏涨价玩家接管不了,那就把一份当多份卖不就好了。

像是免费安然软件那样永久免费!

但是……

玩家们这时候才发明,本来本身费钱买的不是一款游戏,而是一张需求持续付费的门票。

万户到底想要做甚么!

怯懦的游戏公司,开端了等候。

大师都是贸易公司,都晓得相互不成能做慈悲,如果说哪一家宣布要将本身的游戏永久免费,那根基上就肯定他们寻觅到了一条新的免费门路。

如许能赚到钱么?

这些失利的场上,为了应对游戏开辟本钱愈发高企的危急,他们进入了别的一条线路,DLC游戏拓展包的线路。

两千年的游戏厂商,还真是如许处理题目的。他们推出游戏本体后,过几个月就开端售卖拓展包。

永久免费如何能够?

放心,国度拓展包很知己的。

先等候吧。

如许一来,开辟本钱的高企,就能获得必然程度上的处理。

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