第二章 制度的优越性[第3页/共3页]

他们不会去做甚么用户阐发,不会去过分贴合用户的爱好。

任天国这家企业,一向到现现在身为天下五百强企业,乃至还当过曰本第一市值企业,但是还是保存着很浓厚的小作坊气势。

而万户能够生长到现在的模样,也并不是纯真的靠《邪术之塔》、《泡泡龙》、《无尽胡想》等等游戏。

靠的更首要的是轨制的优胜性。

电子艺界对于电子游戏没有甚么创想,它除了紧紧抓住体育游戏这个根基点以外,就是看到任何公司和事情室制作出大卖的游戏,它就把这个事情室买过来。

在与史克威尔归并之前,艾尼克斯的人一向很少。而他们本身制作的游戏,仅仅也只要《勇者斗恶龙》这一款。

比来任天国的日子并不好,曾经不成一世的山内溥已经正式辞职,岩田聪已经正式成为了任天国的社长。

他们只是会从社内汇集游戏的创意点。

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