平局那一场他碰到了盗贼系的种子选手,对方是二阶职业者,但运气不太好,之前几场都是实打实的硬仗,对他的耗损很大,成果最后一场的时候只剩下不到三成气力,而劈面的罗布却还保持着大部分体力,两人真要实打实打上一场,凶多吉少,不过当时将来的超魔导师中间已经获得了一串六连胜,战绩谛视,罗布不想表示的太刺眼,终究两边一起拖到最后一刻,默契的拿到一场平局。

打个比方,罗布现在六胜一平,如果他插手一场小型混斗,那么得胜后他的胜场记录就会变成九胜一平,而呼应的,如果失利也会落空胜场变做五胜一平。

从这一天开端将打消同系别间不会会面的规定,同时普通的战役由七场缩减为四场,除此以外还开放了混斗形式。

参与混斗的时候也是很有讲究的,小型混斗场也好,大型混斗场也好,为制止有人操纵法则刷分,需求各系参战的人数比例保持分歧并且满足所需人数前提才会开启,并且一经报名就没法变动。

这时候该如何挑选,就是磨练每小我的战略了。

而对于西蒙如许的妙手来讲也并不料味着便能够高枕无忧。

固然按照法则各候选人能够挑选不参与混战,但不管是现在胜场记录排在前几名的人还是后几名的人几近都没法顺从这类引诱,作为吊车尾的人天然但愿通过混斗场一举翻身,而排在前面的人也因为混斗场的存在而变得没法放心。

混斗形式包含四人场的小型混斗和十二人场的大型混斗,并不强迫插手,但每人每天只答应报名一次,机制有点近似于博彩,奖池由参与者共同出资构成,终究赢家通吃,只不过决定终究成果的不是运气而是气力,参与小型混斗默许需求付出一个胜场记录,大型两个,终究得胜的赢家能够获得全数人所付出的胜场,而失利者则落空所付出的胜场。

这对那些对本身的气力抱有信心,筹算在大型场收割分数的妙手来讲,无疑是一个凶信,合法大师筹算为弓手系此次出色的团队战略击节赞叹的时候,第二天的胜场统计却也新奇出炉,成果看到榜首位置胜场记录变作十四的西蒙时统统人都是一脸板滞,而紧随厥后的就是罗布的十二胜一平,将来的超魔导师中间持续本身的低调风格,明天的四场输了一场,不过却也赢下了一次小型的混战。

他们的个人行动形成了大型场的混斗全数因为没法婚配而流产。

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