日期:xx日―xx日,一个月以内的收、支项目。
大家都喜好本身有钱。
村落各项财产堆集的速率,出乎他的料想。特别是铜币、粮食、马匹、药品、兵器设备等等几项,涨幅令人吃惊。上月初他支取50贯采办野马王的时候,村落账面上铜币还显得很有些严峻,没想到一个月的时候,账面上红利高达908贯铜币。
马匹:20级~29级浅显乘骑马57匹,30级战马5匹。
像一名浅显npc农夫的人为,干一天的活,也就4~6枚铜币。一名浅显匠人,干一天的活,约莫10~20铜。中、初级匠人的支出约莫20~50铜。但是他们一天出产出来的物品,获得的利润却远远高于这个数量。
这些古板的数字,连一贯有耐烦的秋水都难以听出来,在坐位上无聊的数数字。更别说阿飞、周猛、成键等人,无精打采,周猛干脆闭着眼打盹起来。
路子有以下的几种:
贩子是玩家获得财产的第一起子。利润惊人。倒卖来倒卖去,大把的铜币进了口袋,就有钱能够消耗村落出产出来的各种兵器、设备、血药等产品了。
这个帐本是体系为便利玩家对村落的财务停止办理而特地设想的帐本,以是内里绝大部分的处所是体系主动化统计,不需求动笔去填写。独一少部分由玩家自行输入。
展小白花了半个小时,看完大部分的项目,内心也对村落的最新状况有底了。
就算是糊口类职业玩家,也大多数是小我兴趣,寻求初级技术为主,他们并非出产的主力,仅仅是一个小小的弥补。比方说一个把握制作铁枪的玩家,他会没日没夜的窝在打造兵器?不会,他的耐烦再好,能强过npc匠人吗?以是当他的技术品级升上去了,也就只打造一些高代价的佳构、出色兵器出售,不成能待在作坊内和npc匠人较量。
......
产出:粮食产出、木料产出、石料产出、铁矿产出。鱼、茶、丝、布帛、兵器设备......
游戏历183年12月3日,一早,小白村议事厅内。
n.购入马匹:详细项目列表:xx日,买入20级乘骑马,代价400铜x10匹=4000铜。
惊人的产出,带来大量的财产。但是,小白村的npc和玩家却来不及耗损这些财产,以是它们很大一部分都沉淀下来了。
小白村的铜币财产涨速太快,一个月就暴涨了900多贯,并且各种原质料也堆积的满满的。