以后罗辑并没有在这个页面多做逗留,很快又切换到了‘文明’页面,他如果没记错的话,文明点数他但是获得了很多。
想明白了体系机制的罗辑,判定先回绝进级,他的军事点数只要十一点点,而进级需求耗损十点,也就是说,升了兵器打磨这个项目以后,短时候内有能够升不了另一个项目了,这类时候就得考虑清楚了。
医疗卫生(品级0):洗濯伤口,被传染或发炎的概率降落10%
确认好了各个生长项目以后,罗辑不由打了个哈欠,一股困意顿时囊括上来,毕竟他也是累了一整天了,和卖力守夜的人打了声号召以后,就慢悠悠的走进了本身的帐篷。
半睡半醒之间,一个体系提示声在他脑海中响起……
再看征讨蛮族这个技术,结果相称直接,进级以后估计当场就能见效,对战力方面的晋升更是直观的很,但缺点在于跟着文明生长,一旦敌对权势不再是蛮横人部落,那么这技术根基就没用了,投入到内里的技术点天然也是收不返来的。
这技术先容倒是简朴了然,可题目在于,晋升士气有甚么用却没说清楚,现在天都已经黑了,明显也不便利实验,干脆就先丢一边不管了,然后开端确认起了之前获得的那一大堆五花八门的点数。
罗辑尝试着点了一下‘兵器打磨’的图标,顿时,体系提示就响了起来。
体系提示:是否破钞十点军事点数和一百点文明点数将‘兵器打磨’升为一级?
用力的伸了个懒腰,罗辑将重视力转到本身的属性面板上,他的属性面板实在并没有太大的窜改,不过这一天下来,因为发明了一个天然异景,赚了一千文明点,以后又触发了一大堆生长成绩,以是文明点数倒是很多,看了一眼,竟然已经有一千三百七十点了!
可题目在于他破钞文明点数让本身部落的子民每天自产自销的意义在那里?算了,不管了,归注释化点数有二十二点呢,不消白不消,最后还是点了一级‘姓氏体制’,剩下的十二点文明点数就留着了,升二级需求五十文明点数,外加五百文明点数,估计不是一时半会儿能搞定的。
我靠,这技术的确就是典范的自产自销啊,虽说3%的概率实在是奥妙的很,但部落人丁多了以后,应当也能达到相称可观的结果。
莫名的有点胃疼,当然,也有那么一点新发明,比如出产选项那边的‘渔业’图标,显现出来已经具有了一点出产点数,这不由让罗辑想起了之前的体系提示,在抓到第一条‘鲤鱼’的时候,体系仿佛是有提示过他渔业生长进度+1,看来通过捕鱼或者发明新的鱼类种类等近似的事情,也能进级这些项目。