三小我碰了杯以后,秦汉见北川谦二冲动的表情略微规复了一些,才说道:“要制作北川桑你假想的那样一款游戏,兵马俑文娱还需求索尼的支撑。比如,3D的行动捕获与脸部捕获技术。别的,索尼音乐的曲库最好也能够向兵马俑文娱开放。”
当然,仰仗现在乃木坂粉丝的采办力,这款游戏卖个一二十万,包管不亏蚀,还是能够的。但是要想扩大销量,就得吸引非乃木坂粉丝的玩家,来采办这款游戏。
一样的事理。为甚么无穷流类网文,一向都有不小的市场?因为仰仗原作自带的人气,这类小说比完整原创的网文,更轻易在初期吸引读者。
反而能够说,更好。
而在现在这个天下,《偶像大师》并没有呈现。
秦汉瞥了一眼盛田厚,仿佛就晓得对方在想甚么了。
“盛田桑,你是不是脑海中闪现出了‘DLC’这三个字母?”
这不就是《偶像大师》吗?
宿世的微软,恰是仰仗从街机移植到XBOX360的《偶像大师》,才算在东洋这个对枪车球不那么感冒,有奇特宅文明的国度,站住了脚。
因而,这个新的游戏企划,就在饭桌上给定下来了。
当然,既然是是北川谦二提出的制作要求,那么游戏中的角色,就要全数换成乃木坂46的成员。
而在这个天下,《偶像大师》没有呈现,以是在东洋,XBOX360的市场占有率也少得不幸。
不过相对的,因为微软没有找到打入日本市场的契机,就在西欧与中原市场投入了更多的资本,以是在这个世代的主机大战中,大部分时候里,仍然占有着上风。
当然,就算是采取卡通衬着,秦汉也不会将游戏角色做成神采生硬,行动机器的纸娃娃。
在秦汉穿越之前,《偶像大师》颠末十多年的生长,早就成为了一个有浩繁衍生作品的庞大师族。
如许一款游戏,开辟难度不算太高,也恰好拿给制作组练练手,为将来的游戏堆集3D制作的经历。
再如何实在,游戏里的3D建模,能够比得上真人吗?
宿世,《偶像大师》但是与《love_live!》相提并论的两大二次元偶像企划。
尽能够拟真的3D气势,在画面表示力上,要更胜一筹。不过游戏的制作本钱,必定会直线爬升。
“北川桑,你的发起,我很有兴趣。”秦汉说道,“做一款品格上佳的偶像养成类摹拟游戏,不但能够让兵马俑文娱堆集3D开辟经历,也能够让乃木坂46的着名度进一步进步。这类共赢的功德,我没来由回绝。”