以是,书里很多被喷的处所,我就未几解释了,也以是我一向没如何回应那些喷我的,感受问道于盲。就像有人问我干工地累不累,我都是笑笑不说话。都晓得累,没干过的人不晓得那是甚么感受,说了无益,还让人感觉在卖惨。
至于末端,不过是大伟率领诸神碾压美帝办事器,没甚么好写的。这也是我写故事风俗,不停止特定的末端。只要结局不是我们想看的,哪怕是皆大欢乐也是个哀痛的故事。
大谋算大伟不是老板们敌手,谨慎机老板们因为游戏认知达不到一向被大伟坑。实际里老板们具有大伟没法企及的高度,游戏里大伟有着老板们看不懂的“去去就来”高度,我是用心停止了均衡二者的。
起首说一句,感谢大师一向以来的支撑。
比起传统打怪进级游戏文,这一点上小我感觉算是写出了一点点新东西。游戏不写如何停止游戏的,笼统的去写别的东西,我感觉是南辕北辙。游戏既然实在度高,矫捷性就应当高,挂着实在度高的名义实在是想说玩这个游戏的多,来表现游戏玩的好就牛逼,真正玩起来还是刷设备,遇事设备no.1,涓滴不见游戏实在度的特性,大可不必如许设定。
书里很多元素和设定以及伏笔,在前期都是一笔带过,和我当时的小我身分有关,纲领丧失甚么的也说过,就未几解释了。然后就是书根基充公入,持续写下去估计还要三百万字才气写出来,不成能再耗三年,但愿大师能了解。
番茄在九鼎记内里对武侠的境地分别,用的还是梦神机的设定,援引一下罢了,并没甚么。写作气势近似,和抄袭之间我不明白是如何用等号画上的。强杠一波,写荒古流是不是都抄辰东的,无穷流都是抄袭骷髅的?
上面是两个被喷最多的争议,从写作角度小我点评这本书,实在很多人都没看出笔墨大要下的东西,整本书用了大量的反讽体例,被喷是中二。不说游戏迷会不会都有点中二,反讽的目标是甚么就未几说了。就像那句内心装着牛粪,看甚么都像牛粪之类的话,咱也不晓得是甚么意义,也没有说谁,更不是在反讽这些人。
也不是没有折中的“中性”一点的名字,既不耽美的高冷也不村落的土味。取名字前我不是没做过考虑,大伟切近形象还是袁仕正切近配角形象,我想不消我说。不是老王卖瓜说大伟这个名字多好,我也承认确切low,不能因为接地气之类的来由就否定,但这个名字确切很合适配角形象。