第1062章 血源诅咒与克苏鲁神话(三更)[第1页/共3页]

而《血源谩骂》最后的结局是意味深长的。

也就是说,人类在古神的面前,既有的三观完整颠覆,古神作为一种超出人类的特别存在,它们的逻辑思惟和感情伦理与人类毫无任何类似之处。

看起来有些类似,却变成了两个完整分歧的故事。

但是,亚楠人发明了古墓,猎奇心开端差遣他们不竭摸索,不竭深切古神的范畴,想要看望灵视,获得这个天下的本相。

像《血源谩骂》的全部天下观和此中的古神固然很多都暗射了克苏鲁神话,但有很强的原创性,也涓滴不影响它是最棒的克苏鲁题材作品之一。

它颠覆了神的形象,所谓的神并不会长得像人类,神也不必然爱它的造物,神能够是完整超出人类了解范围的存在,比如无数的眼球和恶心的触手。

传火的薪王变成了不成知的强大古神。

人类就像是居住在阴暗陆地中的知名小岛上,陆地就像是宇宙,人类不该该飞行太远、切磋太深,不然会招致灾害的结局。

而第三结局则代表玩家仍旧果断地前行,即便碰到这么多悲惨的事情以后也仍然要搞懂这个天下背后的本相,要击败那些强大的古神,然后让本身退化成为上位者,乃至不吝丢弃人类的形体。

《血源谩骂》的故事,就是如许一个标准的克苏鲁神话。

克苏鲁神话的意义在于,颠覆与深思。

各种颠覆,让克苏鲁神话成为了一种气势极度光鲜的范例,和那些支流的天下观大相径庭。

在亚楠,本就存在着人类和强大的古神。人类是看不到古神的,也没法了解古神是何种存在,更没法了解古神的思惟层次和眼界。

也就是说,因为人类的本性,不竭地向未知摸索,不竭地熟谙到超出本身了解的天下本来脸孔,从而激发了一种孤傲、绝望、有力和彷徨的感受。

克苏鲁神话毫无疑问是非常胜利地,它被遍及利用到影视、游戏和小说中。

第一结局代表玩家放弃了对本相的看望,挑选了“傻人有傻福”,持续作为一小我类活活着间,不再去企图看望古神的知识。

能够有人会感觉,克苏鲁神话有甚么意义?不就是用心编造一些恶心的生物奉为“神”?不就是用心贬低人类的才气,乃至看到古神都会发疯?这类胡编乱造、强行制造出来的“对未知的惊骇”有甚么意义?

这就让《血源谩骂》活着界观构建上获得了和《暗中之魂》完整分歧的特质。

但是在克苏鲁神话中,古神对于人类却没有太大的敌意,它们对待人类,就像人类对待蚂蚁。

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