第1062章 血源诅咒与克苏鲁神话(三更)[第2页/共3页]

在亚楠,本就存在着人类和强大的古神。人类是看不到古神的,也没法了解古神是何种存在,更没法了解古神的思惟层次和眼界。

而都这能够当作是《血源谩骂》对于克苏鲁神话的奇特思虑。

但是,亚楠人发明了古墓,猎奇心开端差遣他们不竭摸索,不竭深切古神的范畴,想要看望灵视,获得这个天下的本相。

它颠覆了可骇的范例。它不是纯真的血腥,也不是纯真的用怪兽吓人,而是营建了一种未知的感受。越是切磋,就发明未知的惊骇越深,乃至在无尽的切磋以后会产生一种绝望,这类奇特的可骇,也是前所未有的。

初火将熄变成了猎人被困在永久的梦魇。

看起来有些类似,却变成了两个完整分歧的故事。

《血源谩骂》的故事,就是如许一个标准的克苏鲁神话。

究竟上,《血缘谩骂》也确切被视为最优良的克苏鲁神话题材游戏之一。

而第三结局则代表玩家仍旧果断地前行,即便碰到这么多悲惨的事情以后也仍然要搞懂这个天下背后的本相,要击败那些强大的古神,然后让本身退化成为上位者,乃至不吝丢弃人类的形体。

简而言之,克苏鲁神话代表一种“难以名状的对未知的惊骇”。

也就是说,人类在古神的面前,既有的三观完整颠覆,古神作为一种超出人类的特别存在,它们的逻辑思惟和感情伦理与人类毫无任何类似之处。

在玩家灵视不敷的时候,他们底子看不到亚弥达拉这类古神,只会看到氛围中平空呈现旋涡,被抓到就会灭亡。

像《血源谩骂》的全部天下观和此中的古神固然很多都暗射了克苏鲁神话,但有很强的原创性,也涓滴不影响它是最棒的克苏鲁题材作品之一。

作为《暗中之魂》同范例的游戏,《血源谩骂》在战役体系和关卡设想上作出的那些创新并非游戏的最大亮点,非要说有亮点的话,大抵就是更加鼓励玩家打击,从而让游戏变得更加“莽”,从而营建出一种比《暗中之魂》更加激进的战役气势。

也就是说,因为人类的本性,不竭地向未知摸索,不竭地熟谙到超出本身了解的天下本来脸孔,从而激发了一种孤傲、绝望、有力和彷徨的感受。

而《血源谩骂》最后的结局是意味深长的。

但是在克苏鲁神话中,古神对于人类却没有太大的敌意,它们对待人类,就像人类对待蚂蚁。

这就让《血源谩骂》活着界观构建上获得了和《暗中之魂》完整分歧的特质。

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