第1073章 《魔兽世界》的设计(二更)[第1页/共3页]

即便没出来也没干系,游戏支撑转服办事,第一次免费。游戏也支撑跨服组队,但不能一起刷当前最高品级的团队本。

剩下的那些在贾维斯日以继夜的事情之下,也能够很快完成。

别的就是《魔兽天下》的办事器机制。

作为一款寿命很长的收集游戏,《魔兽天下》能够始终保持生命力的法门之一在于版本的更迭。

详细来讲,就是制止新手村人比怪多的环境……

别的,VR版《魔兽天下》会采取镜像分流技术,确保玩家在一些特别时段的游戏体验。

别的,进级与任务线是《魔兽天下》的一大亮点,而很多玩家偏向于带刷品级、速成,在必然程度上错过了这个亮点。

镜像分流技术会在当前地区玩家数过量的时候主动制作一个镜像地区停止分流,始终包管某个地区的玩家数保持在公道范围以内,既能看到其他玩家、自在组队,又不至于因为人太多而形成拥堵,影响玩家普通游戏。

早在之前就已经筹办了大量的关于《魔兽天下》的美术资本,像几个大主城、团队副本、典范旧世的一些场景,根基上都已经完成了。

一些关头的任务线必定是要陈陌和郑弘曦来把控的,比如风剑任务、爱与家庭、安其拉开门等等。

因为每个办事器的生态也相称因而游戏的一部分,每个办事器都相称因而一个独立的天下,有分歧的生态,今后还会有跨服疆场等内容,以是办事器和办事器之间的边界并不能完整消弭。

至于其他那些,需求杀几个怪物啊,跑腿啊,汇集点徽记啊,去怪物营地搞个粉碎啊,实在普通的设想师就能胜任,只如果对艾泽拉斯宇宙的了解到位了就不会呈现跑偏。

《魔兽天下》将采取静态办事器设置,大要上分服,实际上玩家的自在度是很高的。

这更像是一次摸索,一次大型多人收集游戏可否在次世代VR平台上获得胜利的摸索。

T1的熔火之心,T2的黑翼之巢,T2.5的安其拉,T3的纳克萨玛斯,T4的卡拉赞,T5的风暴要塞、毒蛇神殿,T6的暗中神殿、海加尔山、太阳井,T7的新纳克萨玛斯,T8的奥杜尔,T9的十字军试炼,T10的冰冠堡垒。

2000万人同服那是不成能的,只能是一个夸姣的欲望,那么大点的舆图塞下2000万人,就算主城再扩大十倍也装不下。

每次一开新服,或者是开新版本,玩家们立即大量涌入某个舆图,成果很多玩家发明人比怪都多,想要杀8个怪完成任务还得抢,活生生等半个多小时才做完一个任务,这就很蛋疼了……

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