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六个小时后,团长一边吃着面包一边说道:“明天先到这吧,明天持续……”
很多玩家觉得在经历了熔火之心门神灭一周的痛苦以后,他们已经对这个游戏产生呼应抗体了,不会再那么脆弱了。
前期团队副本的难度首要在于磨合,在高属性的boss面前,需求的是全部成员的共同共同,任何一个玩家的弊端行动都能够引发团灭,特别是在一些有特别机制的boss面前,能够前面死的几十次、几百次都只是在试错罢了。
乃至在很多的公会中,团长喊着去打小红龙的时候,全部公会刹时鸦雀无声,没有任何人搭茬……
比如:第一个需求操控的boss狂野的拉佐格尔,第一个双子boss安其拉双子大帝,第一个狠恶的木桩战帕奇维克,第一个F4天启四骑士,另有拉格纳罗斯、奈法利安、克苏恩、克尔苏加德……这些boss全都各具特性,给玩家们留下了极其深切的印象。
并且,红龙的火焰新星是对全团的aoe技术,对于医治职业来讲有很大压力,而扑灭和顺劈这两个技术则是决定着,只要有一个玩家出题目,能够就会形成团灭的成果。
但是……这明显是太悲观了,这款游戏的水,远比他们设想中还要深很多……
已经有公会因为开荒这个俗称“小红龙”的boss多次灭在1%,导致公会内部产生了裂缝,乃至全部公会来到了靠近闭幕的边沿……
如果接连扑灭了两个医治职业,那也重来吧,因为医治不敷底子奶不起来boss的aoe。
而此时,多量的团队,正在出错的瓦拉斯塔兹门口,灭得死去活来。
这是灭了很多次以后,团长绞尽脑汁想出来的最完美站位。
有没听懂的处所,还会有成员举手表示,这时候团长就要再解释一遍,必然要包管统统人都能听懂。
因为这位boss免疫讽刺,以是要求三个坦克把本身的仇恨包管在第一二三位,在mt中了必死的扑灭以后,第二个坦克要快速从近战堆来到boss面前,把仇恨接住。
毕竟,目前开荒的工会算是游戏最早的一批玩家,没有现成的攻略能够参考,很多时候乃至团灭了都搞不懂到底是如何灭的,还得一群人一起翻战役记录才气大抵看出端倪。
团长在前面不厌其烦地讲着,剩下的39名团员全都坐在地上听,时不时地还猖獗点头,活像当真听讲的小门生。