第1168章 善与恶的争议[第3页/共3页]

而别的的一个魔改的内容,就是对哥哥的运气做出了第三种安排。

明显是一款爽游,还非得在剧情上恶心一下玩家?

有人感觉配角残暴无情、品德沦丧,也有人感觉配角的做法大快民气,还激发了一场关于品德的大会商。

固然激发了不小的争辩,但善恶两个线路的挑选本来就是冲突的,而这也恰是这款游戏但愿达成的结果――让游戏本身能够激发玩家们的一些思虑。

其实在这款游戏中,本来的结局只要两种,此中的善人结局相对而言更加合适西方、特别是灯塔国的代价观,而对于海内的玩家们来讲,这个线路有点过于圣母。

如果既让哥哥不死,又顺利达成了结局,那这款游戏的剧情实在就全崩了,如许的剧情措置就跟普通的爽游完整没辨别了,跟游戏本身的特质不符。

总的来讲,善恶两种线路对于玩家来讲是完整截然分歧的感情体验。

流光溢彩的画面表示、身临其境的听觉震惊、丰富的战役体系与奇特的战役体例,这些都在第一时候抓住了玩家的眼球,让这款游戏成为了一款特性光鲜的vr游戏。

当然,能够另有一个很首要的启事是强行诱骗玩家打二周目……

汉克因为本身的女儿出售了配角等人,直接导致了配角哥哥的灭亡,但是善人线路却要求配角谅解汉克,让汉克和女儿团聚,明显这事很不公道。

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