韩国。

在短短的三分钟以内,伊利丹的形象被展露无遗,这类第一人称旁白的报告让玩家的代入感的确爆炸,完整沉浸到了剧情当中。

“我仍然在被仇恨着。”

当然,对于《魔兽争霸》的国际版,陈陌根基帮不上忙,毕竟他独一的那点人气都是在海内,出了国门底子没人熟谙他,更不熟谙雷霆互娱的LOGO。

能卖高价为甚么不卖?

“我也看了,台词很隧道。法语版和德语版的配音有点难堪,但英文版的配音没有任何题目,可谓完美。”

“我是第一次碰到这类环境,中国人做出了近似《至尊神戒》的游戏作品,并且,品格仿佛很棒。”

“现在,我的盲眼能够看到凡人所看不到的视界!”

“好吧,你们压服我了,我会去看一下的。”

……

美国。

“奇特,中国公司也敢做立即计谋类游戏吗?他们的立即计谋类游戏仿佛都做得特别惨不忍睹,本土市场不是都快被《军团征服》给腐蚀洁净了吗?”

惊雷,波澜,海底仿佛有某种可骇的力量在复苏。

能不能成,就端赖《魔兽争霸》的游戏品格了!

更何况这款游戏在外洋一样是采纳先试玩后免费的战略,这个订价在陈陌看来正合适。

“仿佛近期就会推出韩文版了,我很等候。”

“是吗?没传闻欧洲的公司有研发这类游戏的,是美国公司?”

让西欧玩家很惊奇的是,这款游戏确切和鼓吹的一样,非常精美,并且游戏的剧情竟然让他们都看得入迷了!

“是么?哪一款?”

终究,在鼓吹预热以后,《WARCRAFT》环球同步上线!

这几句话,全都是非常隧道的英语,不但语法上无懈可击,并且韵律上也可谓完美,给人一种激烈的史诗感。

“实际上,我才是被叛变的人。”

“是吗?有点难以置信。”

“全都复苏吧,掀起毁灭的狂潮,毁灭那些胆敢与我们作对的仇敌!”

“我仍然在被追杀着。”

这些玩家和海内玩家的态度窜改根基上是如出一辙,从猎奇,到惊奇,到震惊,再到五体投地。

“是么?能够它只不过是适应了中国人的口味吧。”

这段CG实在是让他太惊奇了,抛开几近完美的画面、配音、声效、分镜、脚本不谈,仅仅是台词,也让他感遭到非常冷傲!

“《WARCRAFT》。”

“是啊,你不玩了?转玩RPG了?”

Betrayer?

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